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深入了解Flash中简单数据类型变量的默认值

浏览量:4342 时间:2024-03-18 10:55:47 作者:采采

在使用Flash软件进行编程时,声明一个变量后即使没有赋值,该变量也会有一个默认值。那么各类简单数据类型变量的默认值究竟是什么呢?接下来我们一起来探究一下。

Number类型变量的默认值

首先,让我们看看Number类型变量的默认值是什么。在“动作”面板中输入相关代码后,进行测试得出结果。在ActionScript3.0中,Number类型数据的初始值是“NaN”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中则为“Undefined”。

Int类型变量的默认值

接着,在“动作”面板中输入相应代码,测试结果显示在ActionScript3.0中,int类型数据变量的默认值是“0”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,int类型变量的初始值为空。

Uint类型变量的默认值

对于uint类型变量的默认值,同样在“动作”面板中输入代码并进行测试。结果显示,uint类型变量的默认值也是“0”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,uint类型变量的初始值为空。

String类型变量的默认值

针对String类型变量,我们在“动作”面板中输入相关代码,测试后发现String类型变量的初始值是“null”,即为空。而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,String变量的默认值为“Undefined”。

Boolean类型变量的默认值

最后,我们来了解Boolean类型变量的初始值。在“动作”面板中输入代码并进行测试,结果表明在ActionScript3.0中,Boolean类型变量的默认值是“false”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,Boolean变量的初始值为“Undefined”。

判断NaN值

值得注意的是,Number类型的默认值“NaN”表示“不是一个数字”,与其他类型具体的默认值有所不同。要判断一个值是否为“NaN”,不能简单使用“”运算符,而需要借助isNaN()函数来进行判断。

通过以上了解,你是否对简单数值类型变量的默认值有了更清晰的认识呢?希望这些信息对你有所帮助。

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