如何在Animate中动态加载库中的图片(AS3)
在使用Animate软件时,借助AS3脚本可以实现将库中的图片直接应用到舞台上。以下将介绍基本的操作步骤。打开并设置文档1. 打开Animate2019软件,并新建一个ActionScript 3.0
在使用Animate软件时,借助AS3脚本可以实现将库中的图片直接应用到舞台上。以下将介绍基本的操作步骤。
打开并设置文档
1. 打开Animate2019软件,并新建一个ActionScript 3.0平台文档。
2. 将所需图片素材放置到舞台中,确保图像位置准确。
操作库面板
3. 在操作过程中,点击打开库面板,即可浏览所有库中的图片资源。
4. 可以通过双击图片图标或者右键选择属性来查看并编辑图片属性。
5. 在属性面板中找到ActionScript选项卡,进入设置界面。
设置图片属性
6. 勾选“为ActionScript导出”选项,确保图片可以被AS3脚本调用。
7. 将类设置为“BITMAP”,这样在代码中可以正确引用该图片资源。
8. 如果是第一次进行此操作,会弹出提示框,确认后将完成设置。
加载图片到舞台
9. 在完成以上设置后,返回库中的图片将与AS3脚本建立连接。
10. 打开动作面板,输入相应的代码来调用并加载图片资源。
11. 按下Ctrl Enter组合键,即可看到图片成功显示在舞台上。
通过以上步骤,您可以轻松地在Animate中动态加载库中的图片,实现更加丰富多彩的动画效果。这种方法能够提高工作效率,同时也为设计师们带来更多创作灵感。