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3ds Max晶格参数化变形器:优化几何体和支柱参数

浏览量:1532 时间:2024-03-12 09:34:24 作者:采采

在使用3ds Max中的晶格参数化变形器对几何体进行变形时,通过调整“几何体”和“支柱”选项参数,可以实现晶格物体呈现出不同的形状。下面将详细介绍如何操作这些参数。

修改几何体参数

1. 打开3ds Max软件,创建一个长方体,并应用晶格变形器。

2. 选中晶格长方体,打开“修改”选项卡。

3. 展开“参数”栏目。

4. 在“几何体”组中,勾选“仅来自顶点的节点”,晶格长方体将只显示8个节点。

5. 勾选“仅来自边的支柱”,晶格长方体将显示所有支柱形状。

6. 勾选“二者”,支柱和节点同时显示。

调整支柱参数

1. 在“支柱”组中,调节“半径”参数,可改变支柱横截面的粗细。

2. 调整“半径”值为0.5和6.0,可以看到支柱粗细的差异。

3. 设置“分段”数,影响节点之间的分段数,决定支柱细节的展现程度。

4. 比较“分段”值为1和20时支柱的分段数效果。

5. 调整“边数”,可改变支柱的边缘光滑程度。

6. 对比“边数”值为3和30时支柱的边缘效果。

其他支柱参数设置

1. “材质ID”指定晶格贴图时支柱的材质ID号。

2. “忽略隐藏边”取消勾选后,晶格将显示三角形结构。

3. “末端封口”确定是否对支柱末端进行封口处理。

通过调整这些参数,可以对晶格物体进行更加精细的调整,使其呈现出符合需求的形状和效果。在制作模型或动画时,灵活运用这些参数将带来更加丰富多彩的创作体验。

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