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使用Blender实现选中面法向作为当前视图方向

浏览量:4829 时间:2024-03-04 07:47:25 作者:采采

Blender作为一款功能强大的三维建模软件,提供了许多便捷的操作功能,其中包括将选中的面法向作为当前视图方向。接下来将介绍具体的操作步骤。

进入编辑模式并选中面

首先,在Blender中打开需要操作的模型文件,进入编辑模式。在编辑模式下,通过选择工具(如选择面的选项)选中你希望将法向作为视图方向的面。

打开“视图”菜单

在菜单栏中定位到“视图”按钮,点击打开“视图”菜单。

选择“对齐视图”功能

在“视图”菜单列表中找到“对齐视图”选项,并点击进入。

设置视图对齐方式

在“对齐视图”列表中,可以看到不同的视图对齐选项。选择“视图对齐知动项”下的“顶视图”选项,此时选中的面法向将会被设置为当前视图方向。

通过以上简单几步操作,你就可以在Blender中快速将选中的面法向作为当前视图方向,便于后续的建模和编辑操作。这个功能对于精准的模型调整和定位非常有用,希望你能在使用Blender时加以尝试和运用。

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