Flash AS3教程:如何获取元件内的鼠标坐标
在使用Flash制作动画或交互式内容时,经常需要获取鼠标的坐标位置。然而,在Flash中,舞台上的鼠标坐标与元件内部的鼠标坐标有所不同。本文将重点介绍如何在Flash AS3中获取元件内部的鼠标坐标。
在使用Flash制作动画或交互式内容时,经常需要获取鼠标的坐标位置。然而,在Flash中,舞台上的鼠标坐标与元件内部的鼠标坐标有所不同。本文将重点介绍如何在Flash AS3中获取元件内部的鼠标坐标。
打开Flash CS6创建AS3文档
首先,打开Flash CS6软件并新建一个AS3文档。在舞台上使用矩形工具绘制一个矩形,并右键点击该矩形选择“转换为元件”。
转换矩形为影片剪辑并设置实例名
将绘制的矩形转换为影片剪辑,确保注册点位于左上角。为影片剪辑设置一个实例名,比如“mc”。
放置动态文本框并设置实例名
在舞台上放置两个动态文本框,用于显示获取到的X和Y坐标值。分别为这两个文本框设置实例名为“x_pos”和“y_pos”。
添加ActionScript代码
在时间轴上添加以下ActionScript 3.0代码,用于获取鼠标相对于影片剪辑的坐标位置:
```actionscript
(, getMousePos);
function getMousePos(event:MouseEvent):void {
x_pos.text "X坐标:" String(event.localX);
y_pos.text "Y坐标:" String(event.localY);
}
```
运行并测试
运行Flash文件后,当鼠标点击影片剪辑区域时,动态文本框将显示当前鼠标相对于影片剪辑的X和Y坐标值。这样就成功获取了元件内部的鼠标坐标。
通过以上步骤,你可以轻松在Flash AS3项目中获取元件内部的鼠标坐标,为交互设计和动画制作提供更多可能性。希望本教程能对你有所帮助,欢迎尝试并探索更多关于Flash的技巧与应用!