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Processing 3入门:Bezier贝塞尔曲线

浏览量:3250 时间:2024-02-06 18:39:32 作者:采采

bezier函数

在Processing 3中,我们可以使用bezier函数来绘制一段贝塞尔曲线。它的格式为:bezier(起点坐标, 起点控制点坐标, 终点控制点坐标, 终点坐标)。在2D模式下,默认每个坐标由x和y两个分量构成。而在3D模式下,每个坐标则由x、y、z三个分量构成。下图展示了一个3D模式下的贝塞尔曲线。

![3D模式下的贝塞尔曲线]()

bezierDetail函数

bezierDetail函数仅可以在3D模式下使用。这是因为2D渲染器会直接渲染为最佳状态,而3D渲染器则使用折线渲染。bezierDetail函数用于设置贝塞尔曲线的分段数。通过增加分段数,我们可以获得更加平滑的曲线效果。

bezierPoint函数

bezierPoint函数可以让我们获取贝塞尔曲线上某个点的坐标分量。由于贝塞尔曲线的各个分量计算是独立的,所以该函数的格式为:bezierPoint(起点分量, 起点控制分量, 终点控制分量, 终点分量, 系数v)。其中,系数v的取值范围为0到1,当v为0时得到起点分量,当v为1时得到终点分量。

bezierTangent函数

bezierTangent函数可以获取贝塞尔曲线在某一点上的切线矢量分量。与bezierPoint函数类似,由于贝塞尔曲线的各个分量计算是独立的,因此使用方式也相同。根据获取的切线矢量计算角度,我们可以进一步处理贝塞尔曲线上的其他操作。

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