使用Blender将多个面展平在一个平面上
当在Blender中编辑模型时,有时候需要将模型上凹凸不平且不在同一平面上的多个面展平在一个平面上。在这种情况下,可以通过缩放的方式来处理。 步骤1:创建一个球体模型 首先,打开Blender并创
当在Blender中编辑模型时,有时候需要将模型上凹凸不平且不在同一平面上的多个面展平在一个平面上。在这种情况下,可以通过缩放的方式来处理。
步骤1:创建一个球体模型
首先,打开Blender并创建一个球体模型。这个模型将用于演示如何将多个面展平在一个平面上。
步骤2:选择需要展平的部分
在球体上选择你想要展平到一个平面上的部分。你可以按住鼠标右键并拖动来选择多个面,或者使用框选工具来选择。
步骤3:展平选中的部分
现在我们可以采用“sz0”的方式将选中的部分展平。其中,“z”代表轴向,根据具体情况选择使用x、y或z轴。
步骤4:设置活动元素
为了更好地控制展平的位置,我们可以将游标设置为“活动元素”。这样,展平操作将以鼠标指针所在的位置作为参考点。
步骤5:选择参考点
按住Shift键并选择底部的一个点作为要展平的位置的参考点。这将确定展平操作的参考位置。
步骤6:再次展平
再次使用“sz0”,选中的部分将会展平到我们选择的参考点的位置上。
通过以上步骤,你可以在Blender中轻松地将多个面展平在一个平面上。这个技巧对于使模型更加平滑和整齐非常有用。