Unity 2018 使用 Git 如何处理 .gitignore
Unity 是一款非常流行的游戏引擎,而 Git 则是一种版本控制工具。在 Unity 2018 的项目中使用 Git 时,我们需要正确处理 .gitignore 文件,以忽略不必要的文件。下面将介绍
Unity 是一款非常流行的游戏引擎,而 Git 则是一种版本控制工具。在 Unity 2018 的项目中使用 Git 时,我们需要正确处理 .gitignore 文件,以忽略不必要的文件。下面将介绍具体的处理方法。
确认版本控制存储方式
首先,我们需要确认当前 Unity 是否处于支持版本控制的存储方式。点击 Edit 下面的 Project Settings,然后切换到 Editor 选项卡。在 Vision Control 的选项中,确保其 Mode 处于 Visible Meta Files。
.meta 文件的作用
在 Unity 项目目录中,每个资源都有对应的 .meta 文件保存其 meta 信息。这些 .meta 文件是为了帮助 Unity 进行版本控制和资源管理而存在的。因此,在处理 .gitignore 文件时,我们需要确保不会误删或忽略掉这些 .meta 文件。
使用 Unity 的模板 .gitignore
在 Github 的 .gitignore 仓库中,可以找到 Unity 的模板文件。可以直接复制并使用这个模板文件。该模板文件中仅忽略了两类 .meta 文件,其他的 .meta 文件都不应该被忽略,否则会导致项目中所有引用都失败。
增加自定义规则
如果你安装了一些插件,并且这些资源没有依赖插件内容,那么你可以增加自定义的 .gitignore 条目来忽略整个插件。这样处理后,可以看到只有部分文件被版本控制管理,达到了我们的预期效果。
总结
在 Unity 2018 的项目中使用 Git 进行版本控制时,正确处理 .gitignore 文件非常重要。通过确认存储方式,理解 .meta 文件的作用以及使用模板和自定义规则,我们可以有效地忽略不必要的文件,使版本控制更加清晰和高效。