如何将Unity脚本后端配置为Mono

1. 找到生成设置首先,我们需要找到Unity中的生成设置选项。在Unity编辑器中,点击菜单栏的“File”(文件),然后选择“Build Settings”(生成设置)。2. 勾选玩家设置在弹出的

1. 找到生成设置

首先,我们需要找到Unity中的生成设置选项。在Unity编辑器中,点击菜单栏的“File”(文件),然后选择“Build Settings”(生成设置)。

2. 勾选玩家设置

在弹出的窗口中,我们可以看到各种构建平台的选项。选择您打算使用的平台,并确保其处于激活状态。在这个例子中,我们以Android平台为例。

3. 设置脚本后端为Mono

在选择了平台之后,您会看到该平台的相关设置。在Android平台的设置中,您会发现一个名为"Other Settings"(其他设置)的属性。单击它以展开更多选项。

4. 配置脚本后端为Mono

在"Other Settings"(其他设置)中,您会找到一个名为"Scripting Backend"(脚本后端)的属性。默认情况下,它应该设置为IL2CPP。点击下拉菜单,选择"Mono"作为脚本后端。

通过以上四个步骤,您已经成功将Unity脚本后端配置为Mono。这将使得您的脚本可以在Unity引擎中进行编译和运行。请注意,不同的平台可能有不同的选项和配置设置,所以在进行配置时,请确保仔细阅读相关文档和指南。

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