如何使用Zbrush雕刻一只耳朵

在本篇教程中,我将向初学者展示如何逐步塑造一个人的耳朵。在进行雕刻之前,需要具备一定的ZBrush基础知识,例如了解如何导入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正对视角,如何切换视图开关,以及大致

在本篇教程中,我将向初学者展示如何逐步塑造一个人的耳朵。在进行雕刻之前,需要具备一定的ZBrush基础知识,例如了解如何导入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正对视角,如何切换视图开关,以及大致了解工具设置的位置。

相对来说,耳朵的雕刻比较困难,尤其是对于没有解剖学训练的人来说。为了避免错误并提高工作效率,建议如果对耳朵结构不太了解的话,可以故意夸大耳朵模型,这样更容易看出其中的差异。

步骤一:创建ZSphere

1. 在Tool面板中拖拽出一个ZSphere,并按下"T"键使其进入可编辑状态。

2. 开启X Symmetry,然后在ZSphere的两侧分别画一个小球,并向内移动,如左图所示。

3. 调整Tool面板下Adaptive Skin中的IRes值为1,使用大小为1的移动工具将蓝色组最外圈的点靠近其他点。

4. 向外移动第三圈的点,以避免面相互交叉。清空窗口并导入新的Skin。

步骤二:雕刻耳朵

1. 打开X Symmetry,并点击Doublegt;Ctrl Shift 点击耳朵,设置Crease值为2,然后点击Crease。

2. 选择移动工具,并开始拉动耳朵的第二圈点,形成耳朵的外形。记住,我们只是单独制作耳朵,稍后再将其与头部合并。

3. 将第三圈的点向外移动,确保耳朵有一定的厚度。检查背面,确保耳朵的结构正确。

4. 细分一次,将圈内的点向外围移动,使耳朵具有向外翻叠的结构。

步骤三:细节调整

1. 如果在最高分辨率上没有足够的细节,可以将SDiv等级降低到大约3左右。删除低级别,然后按下Ctrl Shift 点击耳朵以隐藏头部。细分一次后再显示头部。这样可以增加耳朵的分辨率,同时保持头部的光滑。

2. 雕刻耳朵是头部制作中最具挑战性的部分。一个常见的错误是耳洞,实际上我们很少能看到耳洞,因为它们隐藏在软骨后面,并且耳朵的不同区域有着不同的起伏。因此,最好的解决方法是使用参考图像,使雕刻更加真实。

3. 你可以尝试将自己的手指贴在耳朵上,以便更好地理解形状和细节。

结论

通过本教程,初学者可以逐步掌握使用Zbrush雕刻耳朵的技巧。虽然耳朵的雕刻可能会有一定难度,但只要掌握了基本的ZBrush知识并进行适当的练习,就能够创造出逼真的耳朵模型。

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