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UG建模长方体命令的使用方法

浏览量:2438 时间:2024-01-30 15:39:28 作者:采采

在UG建模中,我们可以使用不同的方法来创建长方体,其中之一就是通过使用长方体命令。该命令可以通过三种方式来绘制长方体,分别是原点和边长、两点和高度以及两个对角点。

使用步骤

以下是使用UG建模工具创建长方体的详细步骤:

  1. 打开UG软件,并新建一个模型。
  2. 依次点击菜单栏的“插入”、“设计特征”、“长方体”,或者在功能区特征栏下找到长方体的图标。
  3. 在长方体对话框中,选择“原点和边长”类型。坐标原点将默认为当前选定的坐标原点。在尺寸输入框中,输入所需长方体的长、宽和高(例如,100),即可创建一个立方体。
  4. 切换类型为“两点和高度”。选择底边的两个对角点,其中一个角点作为原点,另一个角点用于确定新长方体的底边。然后输入所需的高度,即可创建一个新的长方体。
  5. 切换类型为“两个对角点”。选择两个对角点,这些对角点是长方体的对角点而不是底面的对角点。通过激活曲线上的点来帮助选择长方体边上的点。

布尔运算和展开设置

长方体命令还集成了布尔运算功能,您可以在布尔选项中选择合并、相减或相交来处理不同的部件。如果选择合并,两个长方体将被合并为一个部件,线条之间将消失。

另外,长方体命令还提供了展开设置选项。其中关联原点和偏置选项默认为勾选状态。该选项的作用是当我们创建的第三个长方体的对角点位于第二个长方体的边上时,调整第二个长方体的底边对角点后,第三个长方体也会相应地发生变化。

如果取消勾选关联原点和偏置选项,则第三个长方体将不会发生任何变化。

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