如何使用3D Max的阵列工具制作楼梯模型
阵列工具在3D Max的模型制作中经常被使用,它非常实用且必须熟练掌握。下面通过一个小实例来介绍如何使用阵列工具制作楼梯模型。 步骤一:创建基础形状 打开3D Max软件,并新建一个矩形对
阵列工具在3D Max的模型制作中经常被使用,它非常实用且必须熟练掌握。下面通过一个小实例来介绍如何使用阵列工具制作楼梯模型。
步骤一:创建基础形状
- 打开3D Max软件,并新建一个矩形对象。
步骤二:使用阵列工具
- 选择阵列工具,弹出对话框。
- 在增量选项中,将Y轴填写为矩形的高度,X轴填写为矩形的宽度。
- 选择对象类型为实例,并将数量设置为12。点击确定。
步骤三:创建圆柱体
- 创建一个圆柱体对象。
步骤四:再次使用阵列工具
- 选择阵列工具,并点击确定。
步骤五:删除部分圆柱体
- 通过隔一个删除一个的方式,对圆柱体进行调整。
步骤六:创建直线
- 创建一条直线。
步骤七:使用修改器进行编辑
- 选择修改器-面片/样条线编辑-可渲染样条线编辑。
- 提高线条的厚度,使其看起来像实际的楼梯。
步骤八:对齐圆柱体
- 将圆柱体与直线对齐,确保楼梯的形状正确。
步骤九:复制圆柱体
- 按住Shift键选择所有的圆柱体,并复制一份。
步骤十:调整颜色
- 根据个人喜好,为楼梯模型选择合适的颜色,增加视觉效果。
完成以上步骤后,您将成功地使用3D Max的阵列工具制作出一个楼梯模型。这个小实例不仅帮助您了解阵列工具的使用方法,也能为您在将来的模型制作过程中提供一定的参考。