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如何使用Autodesk Maya编辑物体的顶点

浏览量:2928 时间:2024-01-25 22:09:01 作者:采采

Autodesk Maya是一款功能强大的三维建模和动画软件,对于初学者来说,熟悉如何编辑物体的顶点、边和面是非常重要的。本文将介绍如何进入物体的顶点级别进行编辑。

安装并运行Autodesk Maya

首先,确保你已经成功安装并启动了Autodesk Maya软件。在软件界面中选择你想要创建和编辑的物体,为了方便演示,我们将以球体为例。

创建球体

点击菜单栏上的“创建”选项,并选择“多边形基本体”。然后,在弹出的菜单中选择“球体”。在视图窗口中拖动鼠标,你将看到一个球体的预览。

进入顶点编辑模式

在视图窗口中按住鼠标右键,会弹出一个右键菜单。将鼠标移动到“顶点”按钮上并释放鼠标右键。这样你就成功进入了顶点编辑模式。

编辑顶点

一旦你进入了顶点编辑模式,你就可以开始对顶点进行编辑。例如,你可以按下键盘上的“W”键来移动顶点。这将使选定的顶点处于移动模式,你可以通过拖动鼠标或使用方向键来移动顶点。

此外,还有其他编辑顶点的工具和功能可用,如旋转、缩放等。你可以在软件的帮助文档中找到更多关于如何编辑顶点的详细信息。

总结

通过以上步骤,你已经学会了如何使用Autodesk Maya对物体的顶点进行编辑。掌握这些基本的编辑技巧,将帮助你创建出更加精确和逼真的三维模型。

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