Flash中实现按下键显示对应图像的方法

在Flash编辑过程中,你可能会遇到需要按下不同键来显示相应图像的需求。本文将介绍如何使用Flash实现这一功能。步骤1:创建元件首先,在Flash中单击“插入”菜单,选择“新建元件”。在弹出的“创建

在Flash编辑过程中,你可能会遇到需要按下不同键来显示相应图像的需求。本文将介绍如何使用Flash实现这一功能。

步骤1:创建元件

首先,在Flash中单击“插入”菜单,选择“新建元件”。在弹出的“创建新元件”对话框中,给元件命名为“A”并选择“影片剪辑元件”作为元件类型,然后单击“确定”。

步骤2:绘制图像

在编辑窗口中,选择“编辑栏”中的“多角星形工具”,在“属性”面板中将“选项”设置为“星形”。然后,在元件A的编辑窗口中绘制一个五角星,并在下方输入字母“A”。

步骤3:复制元件

在“库”面板中,右击元件A并选择“直接复制”。在弹出的“直接复制元件”对话框中,给元件命名为“B”并选择“影片剪辑”作为元件类型,然后单击“确定”。重复这一步骤,依次创建元件C、D、E,如果需要,可以将元件E的五角星放大一些。

步骤4:布局舞台

回到场景1,将这五个元件分别拖动到舞台中,并按照需要进行合理的布局。

步骤5:定义实例名称

选择元件A,在“属性”面板中将“实例名称”设为“A_mc”。同样的方法,给元件B、C、D、E分别设置实例名称为“B_mc”、“C_mc”、“D_mc”和“E_mc”。

步骤6:编写代码

创建一个新的图层并命名为“代码”,右击图层的第1帧并选择“动作”选项。在弹出的代码编辑器中,输入以下代码:

```as3

var n:int numChildren;

for(var i:intn; i>1; i--){

removeChildAt(i-1);

}

(_DOWN, onshow);

function onshow(e:KeyboardEvent):void{

var code:int ;

if(code 65){

(A_mc);

}

else if(code 66){

(B_mc);

}

else if(code 67){

(C_mc);

}

else if(code 68){

(D_mc);

}

else if(code 69){

(E_mc);

}

}

```

以上代码首先通过循环删除舞台上的所有元件,然后通过键盘按下事件的侦听器onshow来判断按下的键值,并根据不同的键值将对应的元件加入舞台的显示列表中。

运行程序

完成以上步骤后,可以运行程序。当你按下键盘上的A、B、C、D、E键时,舞台将会显示与之相关的影片剪辑元件。

这样,你就成功实现了在Flash中按下键显示对应图像的功能。

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