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使用Maya进行运动模糊渲染教程

浏览量:3958 时间:2024-01-20 21:36:38 作者:采采

现实世界当中无论是用肉眼观察世界还是用普通摄像机去记录,都会遇到运动模糊现象。当我们看到或用摄像机拍摄运动速度非常快的物体时,运动模糊效果就会出现。这主要是和摄像机的快门速度有关系。当被拍摄物体的运动速度高于快门速度时,运动模糊就会出现。所以在制作影片时,任何一个镜头其实都要考虑运动模糊,这就像景深一样,几乎存在于每个镜头当中。

所以在制片方成本允许的情况下,我们需要在镜头中尽可能的认真对待每个可能出现运动模糊的地方,当然这就需要我们拥有一套较为完善、全面和可靠的运动模糊解决方案。

Render to Motion Blur渲染运动模糊:

下面我们以一个场景来讲解运动模糊的设置。在这个场景中,需要计算运动模糊效果的物体必须要有动画。制作步骤如下:

步骤1:设置场景

打开Maya软件,加载场景文件motion_blur.mb。布置好灯光和3D材质。

步骤2:设置渲染参数

点击Render Settings菜单栏下的Quality选项,进入设置界面。如下图所示:

在Motion Blur选项下,选择Full方式进行高进度运动模糊计算。设置Motion Blur By值为1.94。Quality中,调整Displace Motion Factor值为1.033。适当减小对比度值可以改善运动模糊渲染结果中的颗粒现象。

步骤3:提高渲染质量

为了得到更加细腻的渲染结果,设置Anti-Aliasing Quality抗锯齿质量Max Sample Level为4。如下图所示:

完成以上设置后,点击渲染按钮等待渲染结果。

需要注意的是,在渲染运动模糊时,渲染时间会成倍增加,并且会消耗大量的内存。所以运动模糊渲染是一项耗时且成本较高的选择。根据实际需要,调整参数大小以控制效果。

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