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Maya动画秘笈:利用Maya初始化骨骼

浏览量:2723 时间:2024-01-19 16:17:23 作者:采采

如果你是一名Maya动画编辑,你一定知道骨骼的初始化对于后期动画制作至关重要。没有正确的骨骼初始化可能会导致许多问题的出现。如果你对这个概念还不太了解,下面有一个简单的例子可以帮助你理解。

骨骼初始化的重要性

在Maya中,骨骼的初始化是必需的。在下面的示例中,我们可以看到图74.1中上方的骨骼是经过旋转和移动的,而下方的骨骼是默认状态下创建的。选择任意一个骨骼,进入成分模式,并点击状态行上的问号形状图标,可以显示骨骼的本地坐标轴。

比较初始化前后的骨骼坐标轴

如图74.2所示,我们同时显示了两段骨骼的本地坐标轴。通过比较可以发现,下方骨骼的本地坐标轴的X轴总是指向下一级骨骼,而上方的骨骼,由于旋转和移动的原因,本地坐标轴显得杂乱无章,不规则。为了使上方的骨骼能够正常使用,我们需要对其进行初始化。

利用Maya初始化骨骼工具

在Maya中,有一个非常便捷的工具可用于初始化骨骼,它可以自动对齐本地坐标轴,从而节省了大量的调整时间。只需选择所有需要初始化的骨骼,然后执行菜单命令Skeleton > Orient Joint,打开选项设置参数,最后点击Orient按钮完成骨骼的初始化。初始化后的骨骼如图74.4所示,可以看到骨骼的本地坐标轴的X轴都指向下一级骨骼。这将为后续动画设定带来极大的便利。

对齐骨骼的缩放轴和旋转轴

当完成骨骼的初始化后,最后还可以选择所有骨骼,在命令行中输入以下MEL命令:jojnt -e -zso -ch。这个命令可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,特别是在缩放骨骼时,这个命令非常有用。

以上内容详细地介绍了Maya动画制作中骨骼初始化的重要性及应用。通过正确的骨骼初始化,你可以更加方便地进行后期动画制作,并获得更好的效果。

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