使用3DMax包裹材质的步骤

在3DMax中,有一个非常有用的功能叫做包裹材质。然而,许多用户对于如何正确使用这个功能还比较陌生。接下来,我将详细介绍一下使用包裹材质的步骤,相信能够帮助到大家。步骤一:选择要封装材质的物体首先打开

在3DMax中,有一个非常有用的功能叫做包裹材质。然而,许多用户对于如何正确使用这个功能还比较陌生。接下来,我将详细介绍一下使用包裹材质的步骤,相信能够帮助到大家。

步骤一:选择要封装材质的物体

首先打开3DMax,并选择你想要对其颜色进行封装的物体。在工具栏上找到“材质编辑器”按钮,点击之后会弹出一个对话框。

步骤二:选择VR材质包裹器

在材质编辑器对话框中,找到并点击“Standard”选项。然后,在弹出的对话框中选择“VR材质包裹器”,并点击确定。

步骤三:保存旧材质

在选择了VR材质包裹器后,会有一个提示框出现。保持默认选择,将旧材质保存为子材质,然后点击确定。这样就不需要再调整原有材质的参数了。

步骤四:去除全局照明选项

随后,取消“生成全局照明”选项前面的勾。这样可以确保新材质不会对周围的物体产生影响。

步骤五:赋予物体新材质

最后,将包裹好的材质重新赋予给物体。这样,物体的颜色就会被锁定在物体上面,而不会对周围的物体产生影响。

总结

通过使用3DMax中的包裹材质功能,我们可以轻松地封装物体的颜色,防止其对其他物体产生干扰。希望本文的介绍能够帮助到对这一功能不太了解的读者们。

标签: