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Houdini如何做出变形细胞的效果

浏览量:1095 时间:2024-01-19 10:34:05 作者:采采

Houdini是一款功能强大的影视特效软件,除了擅长流体特效外,它也可以用来制作模型和其他特效。在本篇文章中,我将向大家介绍如何使用Houdini制作变形细胞效果。

创建基本形状

首先,我们需要创建一个几何体(geo)。进入几何体节点后,创建一个sphere节点,并将其类型更改为Polygon。然后添加一个山脉(mountain)节点,并在Offset的X轴上使用表达式:$FF/40。

给模型上色

接下来,创建一个笔刷(paint)节点,并按回车键。使用不同的颜色对模型进行涂抹。

创建并连接grouppressions节点

创建一个grouppressions节点,并将其名称更改为Dots。在节点中写入以下表达式:@Cdlt0.15。

创建复制和变换节点

创建一个box节点,并将其尺寸调整为0.1、3、0.1。然后创建一个copytopoints节点,并连接box节点和Dots节点。再创建一个transform节点,在该节点中将X轴旋转90度,并将全局缩放设置为0.1。最后,添加一个merge组节点,并将copytopoint节点和Dots节点连接到该merge节点上。

添加随机颜色

创建一个point-old节点,并给颜色添加随机值。在该节点中选择"Add color",然后使用噪音函数(noise)为每个轴添加随机值(@TX、@TY、@TZ)。

设置变色动画

点击point-old节点上的小设置符号,并选择第一个选项。将浮点数(Float)移至右侧的最后一列,并将名称和标签都更改为Var。点击"Accept"按钮保存设置。然后,在point-old节点下的Var节点上添加关键帧变色效果。设定第0帧为0,第70帧为10,第240帧为50。

完成效果制作

现在,我们可以看到细胞模型在动起来时会相应地变化颜色。这种效果让人觉得不可思议吧?

通过这些步骤,您可以使用Houdini制作出令人惊叹的变形细胞效果。不妨尝试一下,展示您的创意和技术!

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