如何使用FLASH创建一个简单的下雪动画
1. 新建一个2.0的FLASH文档在开始制作下雪动画之前,首先需要新建一个2.0版本的FLASH文档。2. 绘制适合下雪动画的场景在舞台上绘制一个北极或其他适合下雪动画的场景。由于本文的重点是如何制
1. 新建一个2.0的FLASH文档
在开始制作下雪动画之前,首先需要新建一个2.0版本的FLASH文档。
2. 绘制适合下雪动画的场景
在舞台上绘制一个北极或其他适合下雪动画的场景。由于本文的重点是如何制作简单的下雪动画,所以关于绘制场景的过程在这里不做详细说明,请大家谅解。
3. 创建影片剪辑元件并绘制雪花
新建一个影片剪辑元件,在图层1中绘制一个雪花,并将该图层命名为“雪花”。
4. 创建路径图层并添加关键帧
在元件1中新建一个路径图层(图层二),用铅笔工具绘制一个“S”形状的路径,并在80帧处插入关键帧。将雪花(第一帧)从图层1拖动到绘制好的路径顶端,并在80帧处再次插入关键帧,并将雪花拖动到路径底部。具体操作请参考图示。
5. 创建传统补间动画
在雪花图层中创建传统补间动画,并将图层二设置为引导层,以创建引导层动画。
6. 添加雪花到舞台
返回场景,新建一个雪花2图层,并将元件1的雪花拖动到舞台上的指定位置。在每个图层的第七帧处插入帧。
7. 重命名雪花元件
对雪花元件进行重命名,可以将其命名为“a_mc”或其他合适的名称。
8. 添加动作代码
在AS图层中的第四、五、六、七帧处分别添加以下动作代码:
```
for (var i:Number 0; i < 20; i ) {
var snowflake:MovieClip attachMovie("a_mc", "snowflake" i, getNextHighestDepth());
snowflake._x random(Stage.width);
snowflake._y -20;
snowflake._alpha random(50) 50;
snowflake._rotation random(360);
}
```
以上代码简单解释了复制雪花影片剪辑并在不同的X、Y轴位置生成雪花的过程。同时还设置了一些雪花生成的属性,如透明度和旋转值等。代码中的`i`是一个循环计数器,用于生成多个雪花。请注意代码中的简写,如`i `实际上是`i i 1`的简写形式。由于这些都是简单的代码,不再作进一步解释,相信熟悉FLASH 2.0代码的朋友们能够迅速理解。
9. 测试动画效果
点击“测试场景”按钮,可以测试动画的效果。请注意,由于文章将动画强制转换为GIF格式,可能会导致帧跳失真的问题,请大家谅解。
以上就是使用FLASH制作简单下雪动画的步骤。希望本文对大家有所帮助,喜欢的朋友可以尝试制作一下,非常有趣!