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Blender3.1如何设置新建物体对齐到当前视图

浏览量:4674 时间:2024-01-15 19:59:16 作者:采采

在使用Blender3.1进行模型编辑时,有时候我们希望新建的物体能够自动对齐到当前的视图中。这样可以方便我们进行进一步的编辑和调整。下面将介绍具体的设置方法。

步骤1:点击编辑菜单栏

首先,在Blender3.1的界面上方找到菜单栏,点击“编辑”选项。

步骤2:打开偏好设置

在编辑菜单下拉列表中,找到并点击最下方的“偏好设置”。

步骤3:进入编辑分栏

在弹出的偏好设置对话框中,点击“编辑”分栏。

步骤4:修改默认对齐设置

在默认情况下,Blender3.1中新建的物体会自动对齐到世界环境中。在这里,我们将其修改为对齐到当前视图。

例如,我们新建一个立方体,默认情况下它是以世界坐标系为参考的。这意味着立方体的面朝向我们是看不见的。

如果我们希望立方体能够直接面朝我们,我们可以在偏好设置中将新建物体的对齐方式修改为“对齐到视图”。

这样,在新建立方体后,它就会自动调整角度,使得一个面朝向我们。通过调整视角,我们可以清晰地看到立方体是倾斜着的。

通过以上步骤,我们就成功地将Blender3.1的新建物体对齐方式设置为对齐到当前视图了。

这个设置能够大大提高我们的工作效率,让模型的编辑和调整更加方便快捷。

希望本文对您有所帮助!

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