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C4D-内部挤压-保持群组属性用法

浏览量:1347 时间:2024-01-14 22:04:41 作者:采采

创建一个模型,然后打开线条显示。

将属性中的对象不限设置为如图数值。

然后将模型变成可编辑对象。

选中最下面的四个面。

然后右键属性中选择内部挤压属性。

将属性中的保持群组设置给去掉勾选状态。

对他进行内部挤压,如图所示。

然后按住ctrl键拖动向下的箭头得到最终效果。

深入了解C4D的内部挤压和保持群组属性用法

在使用Cinema 4D(C4D)进行建模时,内部挤压和保持群组属性是两个非常有用的功能。通过合理地使用这些属性,我们可以更好地控制模型的细节和外观。

首先,打开C4D并创建一个模型。你可以选择任何你想要的形状,比如立方体或球体。在建模过程中,确保你的模型是一个可编辑对象,这样你才能够对其进行修改和调整。

接下来,选择你想要应用内部挤压属性的面。通常情况下,选择模型的一部分作为你的操作对象会更加方便和精确。在这个例子中,我们选择了模型的最底部的四个面。

然后,右键点击模型,并选择属性中的内部挤压。在弹出的属性窗口中,你会看到一个选项叫做保持群组。默认情况下,这个选项是勾选状态。保持群组是指在挤压过程中保持模型的群组结构不变,以确保整体形状的连贯性。然而,在某些情况下,你可能需要取消勾选保持群组选项,以获得不同的效果。

现在,你可以调整内部挤压的数值来达到你想要的效果。通过改变数值,你可以控制挤压的深度和强度。同时,你也可以通过拖动箭头来调整挤压的方向。

最后,按住Ctrl键并拖动向下的箭头,你可以复制挤压效果。这样,你可以在模型上创建更多的类似形状,以增加细节和复杂性。

通过理解C4D的内部挤压和保持群组属性用法,你可以更好地掌握建模技巧,以创造出更加精美和逼真的3D模型。无论是专业的设计师还是初学者,掌握这些技巧都将为你的工作带来更多可能性和创意。开始尝试吧!

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