Blender入门教程-3.2.2、编辑物体-变换
在3D建模中,简单的编辑物体形状是最常见的操作。本文将介绍编辑模式下的变换与形变操作。 1. 单个顶点的位移 要对单个顶点进行位移,有两种方式: 鼠标单击住轴向箭头,并拖动鼠标。
在3D建模中,简单的编辑物体形状是最常见的操作。本文将介绍编辑模式下的变换与形变操作。
1. 单个顶点的位移
要对单个顶点进行位移,有两种方式:
- 鼠标单击住轴向箭头,并拖动鼠标。
- 按快捷键(G),然后进行拖动(还可以按X、Y、Z选择位移方向)。
请注意,单顶点的旋转和缩放操作并没有实际意义。
2. 多个顶点的位移、旋转、缩放
对于多个顶点,可以进行以下操作:
- 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些顶点连接的其他边线也会跟着位移)。
- 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以选择的顶点的中心为轴心进行旋转。
- 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以选择的顶点的中心为轴心进行缩放。
3. 单条边线的位移、旋转、缩放
对于单条边线,可以进行以下操作:
- 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这条线连接的其他线也会跟着位移)。
- 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以线条中心为轴心进行旋转。
- 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以线条中心为轴心进行缩放。
4. 多条边线的位移、旋转、缩放
对于多条边线,可以进行以下操作:
- 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些线条连接的其他线也会跟着位移)。
- 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以这些线条的中心为轴心进行旋转。
- 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这些线条的中心为轴心进行缩放。
5. 单个面的位移、旋转、缩放
对于单个面,可以进行以下操作:
- 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这个面相连的其他面也会跟着变形位移)。
- 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以在这个面的中心为轴心进行旋转。
- 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这个面的中心为轴心进行缩放。
6. 多个面的位移、旋转、缩放
对于多个面,可以进行以下操作:
- 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些面相连的其他面也会跟着变形位移)。
- 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以这些面的中心为轴心进行旋转。
- 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这些面的中心为轴心进行缩放。