flash常用命令使用方法

Flash 命令 使用方法 详解 示例 Flash是一种常用的多媒体制作软件,具有丰富的功能和操作命令。掌握常用的Flash命令对于制作优秀的动画和交互式应用程序

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Flash是一种常用的多媒体制作软件,具有丰富的功能和操作命令。掌握常用的Flash命令对于制作优秀的动画和交互式应用程序至关重要。

本文将详细介绍一些常用的Flash命令的使用方法,并提供实际示例,帮助读者更好地理解和掌握这些命令。

1. createNewSymbol

命令说明:创建一个新的符号

使用方法:在Flash编辑器的菜单栏中选择"Insert" -> "New Symbol",或使用快捷键Ctrl F8,然后按照提示输入符号名称和类型。

示例:创建一个名为"circle"的图形符号,并将其类型设置为"Movie Clip"。

2. gotoAndPlay

命令说明:跳转到指定帧并播放动画

使用方法:在Flash编辑器的动作面板中输入以下命令:

gotoAndPlay(10);  //跳转并从第10帧开始播放动画

示例:当用户点击一个按钮时,跳转到帧标签为"start"的帧并开始播放动画。

3. stop

命令说明:停止当前影片剪辑的播放

使用方法:在Flash编辑器的动作面板中输入以下命令:

stop();

示例:当用户鼠标移到一个按钮上时,停止当前影片剪辑的播放。

通过学习和掌握这些常用的Flash命令,读者可以更好地运用Flash制作出精彩的动画和交互式应用程序。

总之,掌握Flash常用命令的使用方法对于成为一名优秀的Flash设计师至关重要。希望本文提供的详细介绍和实际示例能够帮助读者更好地理解和掌握这些命令。