c4d倒角为啥不能细分

C4D(Cinema 4D)是一种三维建模和动画制作软件,广泛用于电影、电视、游戏等领域。在使用C4D进行建模时,倒角是一项常用的操作,可以使模型边缘变得更加光滑。然而,有些人可能会疑惑为什么C4D倒

C4D(Cinema 4D)是一种三维建模和动画制作软件,广泛用于电影、电视、游戏等领域。在使用C4D进行建模时,倒角是一项常用的操作,可以使模型边缘变得更加光滑。然而,有些人可能会疑惑为什么C4D倒角不能细分呢?下面我们将从几个方面进行解释。

首先,细分是一种对模型进行细分划分的方法,可以增加模型的细节和曲面光滑度。而C4D倒角则是通过改变模型的边缘形状来实现的,它只是对模型进行了一种较为简单的修饰,无法达到细分的效果。

其次,细分操作会在模型上添加更多的顶点和面片,从而增加模型的复杂度和文件大小。而倒角操作则是通过调整模型的边缘角度来实现的,不会添加额外的顶点和面片。因此,如果对一个倒角后的模型进行细分,很可能会导致模型过于复杂,给后续的工作带来不必要的困扰。

此外,C4D倒角操作本身就具有一定的局限性。它适用于一些简单的几何形状,如方块、圆柱等,但对于复杂的曲面模型,倒角操作可能无法得到理想的效果。此时,如果强行进行细分,可能会进一步破坏模型的形状,导致结果不尽人意。

总之,C4D倒角操作与细分操作在原理和效果上存在一定的差异,所以倒角不适合细分。对于想要增加模型细节和曲面光滑度的需求,建议使用其他方法或者工具,如细分操作、插件等。只有选择合适的工具和方法,才能更好地完成模型的建立和设计。