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3dmax怎么固定区域 3Dmax固定区域步骤详解

浏览量:3473 时间:2023-12-05 14:06:16 作者:采采

3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。在使用3Dmax进行建模和设计时,经常需要对特定区域进行固定,以便后续的操作和调整。本文将为大家详细介绍在3Dmax中如何固定区域的步骤和方法。

第一步,打开3Dmax软件并导入需要进行操作的模型或场景。可以通过点击菜单栏的“文件”选项,然后选择“导入”来实现。

第二步,选择需要固定的区域。在右上角的视图窗口中,通过调整视角和缩放来选取需要固定的区域。也可以使用快捷键F9来切换到多个视图窗口,方便选取和调整。

第三步,点击工具栏中的“编辑多边形”工具(或按快捷键M),然后选择“边界”。通过鼠标点击和拖动来绘制出需要固定的区域的边界。

第四步,选择“边界”的模式后,再次点击工具栏中的“编辑多边形”工具(或按快捷键M)。在“编辑多边形”工具栏的右侧面板中,可以看到“固定”选项。点击该选项并勾选,即可将选取的区域固定。

第五步,完成固定后,可以对区域进行各种操作和调整,而不会对其他部分造成影响。比如可以对固定区域的纹理进行修改、移动或曲面调整等。

需要注意的是,在固定区域后,如果需要取消固定,可以点击工具栏中的“编辑多边形”工具,然后选择“取消固定”,即可解除固定状态。

通过以上步骤,我们可以很容易地在3Dmax中固定特定区域,以实现更精确的操作和调整。掌握这一技能对于使用3Dmax进行建模和设计的人来说非常重要,希望本文能够对大家有所帮助。

3Dmax 固定区域 步骤 详细解析

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