显卡显存11g跟8g有什么区别?

网友解答: 显卡的显存是和GPU核心密不可分的部件,主要功能类似于电脑上的内存条,显存主要负责临时存储显卡GPU需要处理的图像数据,比如高分辨率纹理等等。如今一些高端显卡的显存容量已经达

网友解答:

显卡的显存是和GPU核心密不可分的部件,主要功能类似于电脑上的内存条,显存主要负责临时存储显卡GPU需要处理的图像数据,比如高分辨率纹理等等。如今一些高端显卡的显存容量已经达到了11G-12G之大,更有专业显卡达到了48G的显存,显存也是随着半导体技术的进步不断增长的,如今显卡的主流显存容量在4G-6G之间。

说到具体区别,除了数字上容量大小的区别以外,显存这种存储器和电脑内存差不多,少了各种卡,多了则浪费,也就是说,每个时期都有一个最平衡的显存容量,过去的游戏可能是需要2G、4G显存,而现在主流游戏的显存需求开始向6G靠拢,毕竟技术在发展,各种游戏的纹理和特效也在不断提高,相应的显卡也许要不断提高显存容量才行,否则就会造成显存不够用而“爆显存”的情况,显卡会把数据交给内存临时处理,而内存的速度比显存慢多了,这样就会造成数据堵塞等待,显卡的速度就会下降。

8G显存从2016年开始就被NVIDIA和AMD装备到旗下的中高端显卡上,像RX470/480和GTX1070/1080都是拥有8G显存,这么大的显存完全可以面对这几年1080P乃至1440P高画质游戏的需求,而更高端的1080TI和2080TI则拥有11G的显存容量,这么大的显存其实可以对付4K乃至更高要求的游戏了,只是4K分辨率对显卡GPU性能的要求太高,所以往往是显存还没用完,GPU性能已经不足了。

如果你需要购买中高端显卡,并且至少拥有2K分辨率的屏幕,那8G显存的中高端显卡是非常适合的,而买显卡也不能光看显存容量,比如8G显存的2080性能甚至超越11G的1080ti,而同样是8G显存,RX580也明显不如GTX1070,所以还是优先选择GPU型号才是关键。

网友解答:

其实对于大多数游戏来说,即便是在4K分辨率下,8GB和12GB显存其实差别并不大,因为8GB都用不完。

科普:谁在占用显存

显存是显卡总要的参数,其作为用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。需要用到显存的主要是以下几种数据:

一是图像缓存,包括帧缓存(显示画面的数据信息)、后台缓存(即将显示画面的数据信息)。如果帧缓存和后台缓存相似的话,还会引入Z缓存,用于存储帧缓存和后台缓存的差异,以达到避免画面重新渲染增加缓存占用和GPU的负荷。3D画面和分辨率是影响图像缓存占用的两大因素。在3D画面中,要引入Z轴信息的缘故,每帧缓存就要增加三倍,比如在1920×1080 32bit色彩数下,每帧画面大约会使用24MB显存容量,而2D画面下只会占用大约8MB显存。同时分辨率越大,帧缓存也就越大,在3840×2160分辨率和32bit色数下,每帧会占用32MB缓存了。

二是材质纹理数据和几何数据。游戏为了场景、物品更加的逼真,就会在渲染时将各种材质、纹理的数据直接贴在物体的表现。GPU在计算式会先将这些纹理数据引入,并根据图像要求,实时进行贴图作业。游戏引擎所需要和调用的数据的大小决定了显存的占用,不少游戏之所以成为显卡杀手级别,就是因为拥有极大的材质纹理和几何数据库,其占用的显存也就大幅增加。所以在游戏中调低画质,减少材质纹理数据和几何数据的使用,从而减少显存的占用就是这个道理。

三是抗锯齿和特效。主流的抗锯齿方案都是通过增加采样频率,重新着色等方式实现的,这无疑会将更多的数据调入显存。而游戏中能实现各种特效、各项异性过滤效果,其实也是要将更多的数据导入显存进行操作,从而占用更大的显存容量。

8GB基本能游刃有余

前面提到显存在显卡运行过程中这么重要,那么显存容量不够用会出现怎么样的问题呢?就是玩家常说的“爆显存”,这时就容易出现错误或显卡帧速的骤降。

所有游戏占用显存最大的才7332MB

回到问题的8GB和11GB的问题,如果实在1080P和2K分辨率下,8GB显存是完全没有问题的,而在4K分辨下就不同了。我们找到了15年首款12GB显存显卡 NVIDIA GTX Titan X的测试。测试的19款游戏绝大部分都用不了3GB,超过4GB的才区区四款,超过6GB的就一个《使命召唤:高级战争》,达到了惊人的7.3GB,其实并没有超过8GB。

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