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java随机生成扑克牌 Java扑克牌生成算法

浏览量:2379 时间:2023-11-15 13:42:12 作者:采采

正文:

在Java编程中,利用随机数生成扑克牌是一个常见的需求。通过合理的算法,我们可以轻松实现这一功能。

首先,我们需要定义扑克牌的基本信息。一副扑克牌包括52张牌,分为4个花色(红桃、方块、黑桃、梅花)和13个点数(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。

接下来,我们可以使用Java的随机数生成器来随机分配每张牌的花色和点数。

import ; import ; import java.util.Random; public class PokerGenerator { private static final String[] SUITS {"红桃", "方块", "黑桃", "梅花"}; private static final String[] RANKS {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; public static List generatePoker() { List poker new ArrayList<>(); Random random new Random(); for (int i 0; i < 52; i ) { int suitIndex (4); int rankIndex (13); String card SUITS[suitIndex] RANKS[rankIndex]; (card); } return poker; } public static void main(String[] args) { List poker generatePoker(); for (String card : poker) { (card); } } }

上述代码中,首先定义了两个常量数组,分别表示扑克牌的花色和点数。然后利用随机数生成器,循环52次生成每张牌的花色和点数,并将其组合成字符串形式加入到集合中。

最后,我们可以调用generatePoker()方法来生成一副随机的扑克牌,并进行打印输出。运行代码,即可看到随机生成的扑克牌。

总结:

本文介绍了使用Java编写算法,利用随机数生成扑克牌。通过合理的算法和适当的数据结构,可以轻松实现这一功能。希望本文对你有所帮助!

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