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unity 列表添加数组

浏览量:3565 时间:2023-10-29 11:11:13 作者:采采

在Unity开发中,经常需要使用列表(Arrays)来存储和管理一系列相关的数据。本文将详细介绍如何在Unity中添加数组并实现列表功能。

一、数组的初始化

在Unity中,我们可以使用C#中的数组来实现列表功能。首先,需要声明一个数组变量,并指定数组的类型和长度。

public class ListDemo : MonoBehaviour
{
    private int[] myList  new int[5]; // 声明一个长度为5的整数数组
}

二、添加新元素

在已经声明的数组中添加新元素时,需要先找到数组的空位,即数组中值为默认值的位置。可以通过遍历数组或者使用Linq的FirstOrDefault方法来找到第一个空位,并将新元素赋值给该位置。

using ;
private void AddElementToArray(int newValue)
{
    for (int i  0; i lt; myList.Length; i  )
    {
        if (myList[i]  0)
        {
            myList[i]  newValue;
            break;
        }
    }
}
private void AddElementToArray(int newValue)
{
    int emptyIndex  ().IndexOf(0);
    if (emptyIndex ! -1)
    {
        myList[emptyIndex]  newValue;
    }
}

三、删除元素

删除数组中的元素时,需要将对应位置的值重置为默认值(0或null)。可以通过遍历数组或者使用Linq的FirstOrDefault方法来找到要删除的元素,并将该位置的值重置为默认值。

private void RemoveElementFromArray(int valueToRemove)
{
    for (int i  0; i lt; myList.Length; i  )
    {
        if (myList[i]  valueToRemove)
        {
            myList[i]  0;
            break;
        }
    }
}
private void RemoveElementFromArray(int valueToRemove)
{
    int indexToRemove  ().IndexOf(valueToRemove);
    if (indexToRemove ! -1)
    {
        myList[indexToRemove]  0;
    }
}

四、修改元素

修改数组中的元素时,需要找到要修改的元素位置,并将该位置的值赋值为新的值。

private void ModifyElementInArray(int originalValue, int newValue)
{
    for (int i  0; i lt; myList.Length; i  )
    {
        if (myList[i]  originalValue)
        {
            myList[i]  newValue;
            break;
        }
    }
}
private void ModifyElementInArray(int originalValue, int newValue)
{
    int indexToModify  ().IndexOf(originalValue);
    if (indexToModify ! -1)
    {
        myList[indexToModify]  newValue;
    }
}

通过以上代码示例,我们可以实现在Unity中添加数组并实现列表功能。读者可以根据自己的需求进行适当修改和扩展。

总结:

本文介绍了在Unity开发中使用数组实现列表功能的方法,包括数组的初始化、添加新元素、删除元素和修改元素等操作。通过详细的代码示例,帮助读者更好地理解和应用这些操作。希望本文对您有所帮助!

Unity 列表 数组 添加 功能 实现

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