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3dmax工具中的阵列怎么用 3ds Max阵列教程

浏览量:2360 时间:2023-10-26 23:19:48 作者:采采

阵列是3ds Max软件中常用的功能之一,它可以将选定的物体按照指定的规律复制并排列起来,帮助用户快速创建大量相似的元素。下面将介绍如何使用3ds Max工具中的阵列功能。

步骤一:选中需要进行阵列的物体或组合

首先,打开3ds Max软件并导入需要操作的场景文件。在场景中选择需要进行阵列的物体或组合,确保其处于可编辑状态。

步骤二:打开阵列功能

在3ds Max软件的顶部菜单栏中,点击Modify(修改)标签页,在下拉菜单中找到Array(阵列)按钮并点击打开阵列功能。

步骤三:设置阵列参数

在阵列功能界面中,用户可以根据需求调整各项参数来达到想要的效果。常见的阵列参数包括数量、间距、方向和旋转等。

数量:指定阵列的复制数量。用户可以手动输入具体数值,也可以通过拖动滑块来实时预览效果。

间距:指定每个复制物体之间的间隔距离。用户可以选择按照X、Y或Z轴方向进行设置,并可以手动输入具体数值或通过拖动滑块来调整。

方向:指定阵列的排列方向。用户可以选择在X、Y或Z轴方向上进行复制,并可以通过勾选Reverse(反转)选项来改变排列顺序。

旋转:指定复制物体的旋转角度。用户可以手动输入具体数值或通过拖动滑块进行调整。

步骤四:预览与应用

在设置完阵列参数后,点击Preview(预览)按钮可以查看阵列效果。如果满意,点击Apply(应用)按钮使修改生效。

步骤五:进一步编辑

完成阵列操作后,用户还可以进一步编辑复制出的物体。例如,可以对每个复制物体进行独立的材质分配、位置调整或旋转等。

总结:

通过3ds Max工具中的阵列功能,用户可以轻松快速地创建大量相似的元素,并根据需求进行进一步编辑。掌握阵列功能对于进行建模、场景设计和动画制作都具有重要意义。希望本文所介绍的操作方法和技巧能够帮助读者更好地使用3ds Max软件中的阵列工具。

3ds Max 阵列功能 工具 教程

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