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3dmax怎么把模型移到原点

浏览量:2683 时间:2023-10-18 16:46:37 作者:采采

一、背景介绍

在进行3d建模和设计时,有时候我们需要将模型移动到原点,以便更好地进行后续操作和布局。下面将介绍三种常用的方法来实现这一目标。

二、使用3dmax的工具栏

1. 打开3dmax软件并加载需要调整的模型。

2. 在顶部工具栏中选择“编辑”选项。

3. 在下拉菜单中找到“移动到原点”选项,并点击它。

4. 确认弹出窗口中的信息,点击确定。

5. 模型将被自动移动到世界坐标系的原点。

三、使用3dmax的快捷键

1. 打开3dmax软件并加载需要调整的模型。

2. 选中模型,按下快捷键“W”来激活移动工具。

3. 在视图区域内点击右键,选择“Align to World”选项。

4. 模型将被自动移动到世界坐标系的原点。

四、手动调整模型位置

1. 打开3dmax软件并加载需要调整的模型。

2. 选中模型,点击顶部工具栏中的层次管理器图标,打开层次管理器面板。

3. 在层次管理器面板中找到模型所在的图层,并展开该图层。

4. 找到模型对象,选中它。

5. 在属性编辑器中找到“Transform”选项卡。

6. 将位置X、Y、Z的数值调整为零,即将模型移动到原点。

总结:

通过以上三种方法,我们可以轻松准确地将3dmax中的模型移到原点。使用工具栏、快捷键或者手动调整位置,都能实现这一目标。在实际操作中,可以根据需要选择最适合自己的方法来完成模型的调整。希望本文对读者有所帮助,并能提升大家在3dmax设计中的技术水平。

3dmax 模型移动 原点 调整方法

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