sketch怎么合并形状 怎样ps出火焰的效果?
怎样ps出火焰的效果?简单肯定CtrlJ复制背景层然后把图像-调整-替换颜色将火焰图像的混合模式设为“滤色”这样就也可以简单点移除紫色背景决定适合的位置以及大小后和昨天的步骤一样新建任务矢量蒙板然后用
怎样ps出火焰的效果?
简单肯定CtrlJ复制背景层
然后把图像-调整-替换颜色
将火焰图像的混合模式设为“滤色”
这样就也可以简单点移除紫色背景
决定适合的位置以及大小后
和昨天的步骤一样
新建任务矢量蒙板
然后用黑软画笔在蒙板上掸开不不需要的部分
不停的重复以上的步骤
注意可以使用是一样的的火焰
尽量多的翻转,或则建议使用火焰的差别部分
当感觉之前的火焰位置或者大小不合适
可以选中要决定的火焰图层
CtrlT进行跳跃哦!
最后等他达到自己清楚的样子
Ctrl加号的或减号调正图像的大小
别急!还没完!
让我们把火焰做得更具有实体点
选中刚才所有的火焰图层
CtrlG合并组,名称之前为火焰
后再在火焰组下面复制一个渐变映射背景图层
命名“火焰背景”
将画笔颜色按照为暗橘红色(#8b2c0d)
在火焰背后涂在
再注意软圆橡皮擦根据情况大小和不透明度
来给火焰适当的描边哦
再不能复制一个去色背景图层
拖到“火焰背景”图层的上面
把它设为“柔光”
把大圆笔刷设为紫色(#de9b08)
在火焰上再涂在再看看
VR、AR和MR的区别是什么?
在日常生活中,我们越来越多的听见关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还也没分知道它们之间的关系和区别。而对于新提议的MR的概念,许多朋友就更是摸不着头脑了。今天我们就来一起告诉我,倒底什么是VR、AR和MR。
VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家注意到的、感觉得到的很逼真的3d立体世界,实际上全是虚拟店的,由计算机生成气体。之前热映的电影《头号玩家》中呈现出的游戏效果,那是VR技术。VR世界是彻底虚拟充值的,按照受到刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,提升到身临其境的感受的体验效果。现在看来在都是假的世界中都是不必然的,只是VR设备转变了玩家的感觉。
ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟充值的。也就是说有实在世界为数字信息做载体。竟像《名侦探柯南》中,柯南配带的眼镜,看上去像一个联通的小屏幕一样,只不过是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这是AR的一种,图片位置会与此同时AR设备位置或朝外的变化而转变。如果不是司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃另外虚拟软件屏的载体,那就数字化信息的位置变会紧接着眼镜可以佩戴者头部的旋转为再一次发生位移距离,使信息总是呈现出在使用者眼前,低些位置就没再一次发生任何变化。
MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步经济的发展,以增加用户体验的真实感。可以说:MRVRAR虚拟世界数字化信息都是假的世界。虽然是虚拟与现实的结合。MR技术投射进去的数字化信息,同样的也可以以实在世界以及载体,但更立体效果更加真实。而MR和AR的区别只在于:在MR的世界里,呈现在都是假的世界里的虚拟店物体,并不会毕竟玩家位置变化而突然发生位移比,它们的位置其实是相对随机的。在中级的MR世界里,用户可能搞不清哪另一个是虚拟物品物体,哪一个是不是现实物体。
看见这些黑科技的出现,真是让我们不由对未来的世界饱含了期待。