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ae制作二维动画教程 怎么制作电脑动画~?

浏览量:3627 时间:2023-09-07 20:06:09 作者:采采

怎么制作电脑动画~?

电脑动画分很多种,不同种类的动画所可以使用的软件也相同,再者电脑二维动画,现在就要用flash,后期pr、ae等加字幕软件,如果不是是三维动画,要用3dmax,lumion,maya软件

二维动画是一张张手绘画出来的吗?

是啊,是张张手绘出来的。

一张张手绘通顺流畅动作序列帧横列的动画,那叫传统动画,不叫老动画。有什么于现在的无纸动画。Flash,Ps,3DMax,Maya,CD4,Pr,AE等等电脑输出的动画都叫无纸动画。

就是为了切实保障在此之前的设计稿到最终的成片角色,场景不走样,悠久的传统动画分工相当细,各个环节审核更加之不是很严。

民间动画流程大体可分:

剧本,角色和场景等设定,分镜,

分镜设计设计稿,原动画,做监(修型),

中间动画(在原动画之间加中间动画),

再上色,后期合成,剪辑,配音配乐,成片

背景绘制图是另外一条线,明确的分镜设计设计稿,并且场景线稿细画,接着在清稿过的场景线稿基础上气氛配色画师参与配色。配色和气氛参考来源最前面的场景设置稿。

别外,背景的手工绘制一般用水粉工具(水粉笔,水粉纸等)绘制的而成。后期用PS修饰一次性处理帮一下忙笔触和光影层次即使能够完成。

问题中说过如何能复用背景的问题,总之更加简单。每个镜头的背景是草图在分开来的一张纸上的,背景绘制图结束后巳经录入数据转换成成电子格式,想并行操作多少次都没有问题。角色动画是另外一个机器录入系统。

这是8090年代时候流行的动画制作方法。

时间再朝前推几十年的制作方法就不清楚了,但既然背景是另外草图在的的的纸张上,就算是最古老的动画做法,我想复用也是很很简单的,这个镜头拍完,下个镜头要用原先拿过去拍的就行了。

我猜测到,能提比较传统动画背景解耦的问题,应该是是再理解错了,认为角色和场景是画在一起的了。

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