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ug合并功能不能执行布尔运算 ug中镜像后的体如何进行布尔?

浏览量:4797 时间:2023-07-26 21:34:03 作者:采采

ug中镜像后的体如何进行布尔?

使用UDF修改快捷键设置就能实现方法创建后缀名,

UG提示“不能进行布尔运算”是什么回事?

六个全是真实。回来了参数的设置

UG不能不能接受实体编辑,我遇到的状况是,很可能是片体与七彩样条曲线;刀详细在实体过程外;有很多种上面的情况,却也不是那么容易给你学习总结,反正我能当然的是你所建的当前雷网应该是有出错。一遍去找找就可以。

ug怎样将圆柱体和长方体合并?

首先看本身是否是接近,如三者不外界要先将当中两个延伸确保三者是接近的,然后全选当中件与另外几件做布尔数列求和除法运算,那样的话写两每个个人就不合并成一每个个人了。

请教:ug4.0中拉伸时“工具体完全在目标外”什么意思?

你在拉伸的时间,参与布尔运算的求逆、求差、求交的时候,其他程序是具体的要求两个真实是有线段的大多数的。要不然,就是有所谓的“选择工具体全部在一个目标外”。你好好的检查一下一下你确立的两个半实体。

ug布尔运算里的目标体和工具体有什么区别?

目标后体那是被XXOO的体辅助工具体那是用处XXOO的体还不知道你知道是没有那是被动和非被动技能关系不

ug12如何利用装配部件求差?

proe12用来夹具其他部件求差,先左键双击部件,再点lightos,选中后具体的要求差的部件,然后把点布尔运算求差就可以了。

为什么ug7.5扫掠实体既不能求和也不能求差?

扫掠后的体为是没有标准厚度的片体,是也没实际中总体积的,肯定肯定不能来求差,可以异或,和雷网数列求和,对于模型也没实际中意义的!但扫掠片体间是可以内容复制数列求和,作用于3d建模或剪切粘贴模型(剪也不是布尔运算)如果不是要与真实实体编辑,需要将扫掠体封闭起来,也就是断开状态空间里,当真包含一封住那个空间时会自动出现牛头虚!

ug10.0底面斜的怎么加工?

差动三维曲面(或拉伸曲面),——剪裁设计z轴——加厚曲面造型——长成真实——倒斜角——二维图形在UG里主流道加工有3种,一种是2d类走线,一种是且固定轮廓线条铣里面的正方体,也有一种都是固定线条铣,但走的是曲线。这些我只告诉我后面三种简单方法,毕竟后几种是走3d画面的冷却水道,比较比较时代代表性。这些要反诘下,是走圆弧的话要将冷却水道封锁才行出刀路,用长方体就肯定不能选其他零件,只需选拉伸面就可以了。

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