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3d玻璃反射太强怎么设置 3DMAX渲染玻璃时候为什么像镜子了?

浏览量:4042 时间:2023-07-25 11:27:33 作者:采采

3DMAX渲染玻璃时候为什么像镜子了?

玻璃材质设置的问题,只给了玻璃物体反射效果,而没有相应的折射(玻璃的折射率是1.55),也就是说你把玻璃做成纯金属而不是低密度让光。

3Dmax中怎么调节玻璃反射材质?

折射跳到近白色,反射色调一般,颜色也正好是你想要的玻璃色。如果是白色透明,把反色变小,折射成完全白色透明。

3d中玻璃怎么能透光?

玻璃可以在3d中透光。1.首先打开3dmax的材质编辑器,选择一个材质球,设置好名称后给它一个背景;

2、先设置漫反射的颜色,可以用青色,也可以参考玻璃材质的颜色;

3.设置反射模拟,用菲涅尔反射的类型模拟,在后面的通道上添加衰减,衰减的类型设置为【菲涅尔】;

4.反射的光泽度可以设置的尽量高,这里设置为

3DMAX渲染玻璃时候为什么像镜子了?

5.然后是折射参数的设置。折射是为了调整透明度。建议透明度可以设置为240左右。随着透明度的增加,对象的颜色会变浅。

6.最后可以先看看渲染效果,再根据效果调整参数。

3Dmax中,透明的亚克力材质怎么调?

1.第一件事就是把标准材质换成V射线材质。单击着色器下方的“标准”按钮,查找VRayMtl材质。

2.V-Ray材质面板中的参数与标准材质中的参数基本相同。同样是固有色,自发光,反射,折射。It 只是这些参数中的参数比标准材料多,可以更准确地模拟现实生活中的真实材料。

3.玻璃的反射反射值一般在50-60之间。高光后开启小按钮L时,高光值约为0.95,反光模糊约为0.98。细分通常平滑的对象是为了给出8-12范围内的值。不需要玻璃。Fresnel reflection.

4,反射值一般改成白色,也就是255,因为折射值决定透明度,玻璃是透明的。将色块拉到底部,可以看到场景中的茶壶立刻变成透明的。这里要调整折射率IOR。一般玻璃的折光值在1.5左右。这里肯定也有影响。阴影影响阴影否则,玻璃可以 不要在灯光下显示阴影。

玻璃 材质 反射 颜色

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