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animate关键帧教程 bum模型的创建过程?

浏览量:1295 时间:2023-07-12 09:54:46 作者:采采

bum模型的创建过程?

1、打开Maya,进入Maya的工作界面。

2、在上面能找到Polygons菜单。

3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。

4、在上面的菜单可以找到Curves菜单。

5、在Curves下可以找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线。

6、将时间轴的时间调到48帧处。

7、在视图区,先你选球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区不能找到Animate菜单。

8、在Animate下拉菜单里能找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachwantMotion Paths命令。

9、再点AttachwantMotion Paths命令,可以看到在曲线上两端直接出现了第一帧,第四十八帧,这是路径动画的起点和结束点。

10、按下键盘上的ALTV键,我们的球体就在曲线上一起动了,截取中间一帧。

如何让动画人物张嘴说话?

动画人物是虚拟充值的,是无法开口说话。只不过是制作动画的人技术简单的方法决定人物答话的动作,比如嘴巴的开合、表情,可能会可能会加上一些身体动作。

接着会有专门的配音演员后期配上台词,之后合过来几人后期编辑之后,呈现出在观众眼前的那是听得入迷的动画人物啦

animate元件如何绕着圆圈转?

把animate元件的中心点装在圆圈的中点,设置中关键帧,修改传统补间,也可以在补间属性中可以设置旋转为顺时针旋转

animate CC 2019怎么导出exe文件?

Animate的“导出”下命令绝对不会为每个文件另储存文件导出设置,“公告”发出命令也一样。

(若要创建角色将Animate内容放到Web上所需的所有文件,请在用“先发布”命令。)

“导出影片”将Animate文档导出为静止图像格式,为文档中的每一帧创建家族一个带编号的图像文件,并将文档中的声音导入为WAV文件(不限Windows)。

然后打开要导出来的Animate文档,或在当前文档中中,选择要导入的帧或图像。你选择“文件”rlm“导出”gt“导出来影片”,或“文件”a8“文件导入”gt“导出图像”。输入输出文件的名称。你选文件格式并右键点击“保存到”。

如果没有所选的格式不需要许多信息,会直接出现一个“文件导入”对话框。为所选的格式设置文件导出选项。右键单击“确定”,接着单击“保存”。

文件 Animate 命令 菜单 创建

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