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unity粒子系统怎么是紫色 学习开发VR需要掌握哪些知识?

浏览量:1435 时间:2023-07-06 07:33:18 作者:采采

学习开发VR需要掌握哪些知识?

以下是学习VR发展的阶段及其相关学习内容(由龙图教育提供):

1.虚拟现实发展的基本阶段:

C#基本语法、OPP面向对象、网络通信、算法和设计模式等。

2.虚拟现实发展的初级阶段

Unity3d操作基础,灯光系统和地形系统的使用,物理系统和粒子系统的使用,常用插件和脚本绑定;GUI、UGUI和插件NGUI的介绍,虚拟演示项目的制作。

3.虚拟现实发展的高级阶段

VR物理系统的高级部分;VR动画系统的高级部分;VR内置寻路系统Navgattion计算图形与着色器,单个项目讲解(飞行类),LAN-to-person在线项目讲解(飞行类)。

4.虚拟现实发展的实战阶段

服务器:设计模式,通用协议;Xml和SQLitesock

什么是游戏特效?

对游戏中刀光剑影最直白的理解就是游戏中的特效,带给我们最直接的感受就是游戏中的光影效果。

如何选择适合自己的游戏制作引擎?

一、发动机的介绍

随着游戏开发的不断进步,游戏开发变得越来越复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发不可或缺的工具。引擎对基本功能的封装和工具链的提供,可以大大降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前的市场,3D手游的引擎选择主要分为四个部分:

Unity:在移动端,占据70%的手游市场有优势,游戏种类齐全。

虚幻:两款正版吃鸡手游都使用了虚幻引擎,但是手游的MMO目前在国内还没有推出,国内端游成功的MMO也很少。

自研发动机:比如楚留香的弥赛亚,太极熊猫的Flexi等。,优势在于他们对it非常熟悉,可以提供深度定制和优化。

其他引擎:较少应用不考虑。

其实这里的选择比较少。对于大多数没有自研引擎的公司来说,Unity依然是最多的选择。但随着硬件的不断发展,Epic的不断优化更新,虚幻也被越来越多的公司和项目用在手机上。

一些已知的手机游戏:

(一个重要的选择理由:如果引用一段话,如果同类型项目中有成功的项目,我们可以很大程度上信任这个引擎。)

二、选择发动机的基本原则

按照软件工程的开发流程,首先要明确需求。以下是一些常见要求:

什么样的游戏?

目标用户、目标平台、目标机型是什么?

项目周期、成本、团队实力?

你更喜欢画质还是适应性?

有什么特殊的技术要求吗?世界很大吗?你支持物理吗?是写实风格吗?

什么同步技术?

等等

然后我们需要考察发动机的特性是否满足我们的需求。

1.必须满足的特征。如果不支持,则不能选择引擎:

有没有同类型的成功产品?

引擎是否支持你要发布的平台,兼容程度如何?

发动机的性能如何?包括CPU、GPU、内存等。,比如早期的Unreal,如果没有开发者的优化,是无法在低配手机上流畅稳定运行的。

引擎的成本如何,是否与团队的技术栈兼容,开发效率如何?

引擎是否支持所需的技术?

2.最好支持的特性,但是如果不支持,可以通过第三方库或者独立开发来解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否封装了成熟的同步机制?

你支持更多的DC和更好的优化吗?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形、植被、LOD、遮挡、优化等。)?

如果需要高级AI,引擎能否高效提升支持?

如果需要物理碰撞,发动机能否高效提升支撑?

负责逻辑支持脚本吗,支持脚本可视化编辑器吗?

你支持热更新吗?

引擎是否有自己的编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等。),以及编辑器是否合适并支持扩展?

第三方插件和库的支持是什么?

引擎是否有文件证明,开发者是否有官方的技术支持?

引擎是一个完美的开发工具吗?比如性能分析,包装等等。

三、发动机的功能划分和比较

有句话说得好:

美术资源决定游戏世界的外观,剧本资源决定游戏世界的内容,引擎部分决定游戏世界的规则。

一个引擎往往包括图形模块、AI模块、物理模块、寻路模块、输入模块、网络模块、UI模块、渲染模块、声音模块、编辑器模块等。如果要综合评价每个模块,就要做详细的评价和比较。

但是当谈到引擎,人们 的第一印象往往是引擎的图形渲染能力。可以看出,图形对于引擎来说是非常重要的,所以我们将它分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的对比。

图形模块

图形是游戏引擎最重要的部分,主要功能是提供底层渲染接口(D3D、OpenGL、Metal、Vulkan等。),自定义渲染管道(正向渲染、延迟渲染、多线程等)。),并适应(PC,IOS、Android),以及后期处理(抗锯齿、景深、屏幕着色、扭曲、描边、SSAO等)等一些基本渲染功能)、阴影、地形、捏脸、动画、天气等。

可以看出,Unreal在高端渲染技术上更有优势,官方支持强大,性能优秀,但相对低端设备的兼容性会稍差,尤其是Android版本。Unity也能达到同样的效果,但是很多工作需要自己去开发。

其他的

通过对比可以看出,Unity更容易上手,前期发展更快,做出的游戏适应面更广(内存和稳定性),但有些次时代的技术需要自己实现。虚幻的学习成本更高,开发效率更低,但更容易做出顶尖的游戏,更适合开放世界的大型项目。

第四,总结

如果项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高质量超高质量的游戏,同时对于技术积累较弱的图形推荐Unreal,尤其是FPS射击类游戏,开发周期短或者技术积累和技术支持较深的推荐Unity。另外,引擎的选择也受美术和策划的影响,尤其是美术生。对编辑器和引擎的熟悉程度对进度、效果和表现也有很大影响。

其实对于大多数游戏来说,两个引擎都可以满足需求,主要区别在于质量、时间、成本这三个项目管理三角形的选择。适合自己的才是最好的。

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