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3dmax大树制作 3DMax源文件是什么?

浏览量:1464 时间:2023-07-04 15:54:17 作者:采采

3DMax源文件是什么?

源文件是obj格式的3D效果图文件。

在3DMAX中才能再打开,可以清晰的看到效果图的几个视图窗口和灯光,摄像机,材质。

机械3D-CAD软件大多数使用的文件格式称作源文件。

相同的CAD软件之间的源文件原则上是没法接受数据交换的,即:不可能将UG文件导入到到SolidWorks中同样的又能保持UG文件的设计树征变为。

3dmax怎么做树木景观?

你做高模应该低模啊~低模的话:用6边形的或高点的8边形慢慢拉不出来就行了,你必须往那图片~不要想象~~

~树叶的话就再用两个四边形90交叉的十字,以后用PS画成就可以了,其实要要用透明色贴图高模的话那就往那低模一直往细了做,不限面数还不好说。

老爸树枝弄到一个平面出来是而且你的视图没在正规坐标视图,决定视图,跳到F视图再画~就应该没事了3D有从网上下载的树啊,AEC扩展,植物,里面就有树

3Dmax如何创建树?

可以不在用对象手工绘制脚本直接添加树木,以下是详细步骤:

对象绘制的工具是一个脚本,该脚本允许你选一个对象,后再无论是将光标移动联通到哪,它可能会手工绘制该对象。这些对象都可以放置在世界空间栅格上,或放在所有栅格都正处于活动状态的地方。

“文件”a8“可以打开”a8“任意文件”。如果不是必要,请按照视口以低头俯视街道。

3dmax如何保留贴图导入到sketchup?

你好,1.3Dmax2导入SketchUp需要存成3ds格式的文件。因为贴图是要在SketchUp里恢复贴的。

2.3Dmax2导入SketchUp一般不需要360优化,尽量减少在SketchUp有破面的情况。(象3D里面多的是沙发、家具、树等,最好就是用SketchUp里的模型。。。也有要凭借SketchUp的图层把面多以及一个图层隐藏出声)

3.3D减面的命令直接修改-Optimize可以调节FaceThresh项

3dmax中怎么用粒子系统种树?求高手解答,别来种树插件什么的回答?

就拿3dmax随机软件的pf粒子来说吧。

1,修改一个可以细分了的plane,给一个nosie,模拟真实山体的效果。

2,创建一个pf粒子发射器。

3,粒子的Birth设置里为0帧又开始0帧都结束了数量参照是需要自己定。

4,positionicon重命名成positionobject,omit不过在此之前修改的plane。意思是粒子把模型当成媒介发射出。如果没有地面有移动的需求,是可以勾上inheritemittermovement。

5,删除speed。

6,shapeinstance替换shape,在none中指定你树的模型。到display里把type设置成Geometry,就是可以把粒子没显示成树的模型了。

7,赶往shapeinstance调节平衡大小和差值。

8,rotation里把类型转成Random Horizontal,功能调节Divergence转变差值。

9,都结束了。

文件 模型 粒子 SketchUp

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