为什么FPS游戏不是一枪毙命?如果设计成一枪毙命,还会受欢迎吗?

网友解答: FPS游戏史上有一枪毙命的游戏。《三角洲特种部队》就是其中一款,这款1998年出世的第一人称射击游戏,主打真实的游戏体验,游戏中玩家一旦中枪,任务便会结束,从头开始。在当时对

网友解答:

FPS游戏史上有一枪毙命的游戏。

《三角洲特种部队》就是其中一款,这款1998年出世的第一人称射击游戏,主打真实的游戏体验,游戏中玩家一旦中枪,任务便会结束,从头开始。

在当时对于习惯了cs那种有血条的突突突模式的大部分玩家来说,这种一枪毙命的游戏设定极其不友好。加之当年游戏引擎并不是很先进,敌人在稍远的距离时更加的难以分辨,这也就大大的提高了游戏的难度。

即使放在当下,一枪毙命在单机游戏里的体验对于普通玩家来说也是极其的差。就拿《使命召唤》和《战地》来说,其单机剧情的最高困难模式非常接近一枪毙命。基本一旦暴露就会被敌人一枪爆头,对于普通玩家来说一场游戏死个几十上百次,哪还有什么游戏体验,当然对于硬核玩家除外。

网络游戏更是不用说,一枪毙命的设定会迫使玩家放弃激进的打法,从而演变成各种远距离的对射,每一步都要小心翼翼,而且团队配合要求也会变的极其硬核,会使突突突的游戏体验大大下降。参考《武装突袭》系列《squad》系列。

网友解答:

想象一下你拿着“火麒麟”刚跑出安全区,就被别人的机关枪扫死,辛苦充那么多钱买的枪还不如别人免费的机关枪牛逼,这游戏还有什么游戏体验?

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