ug2.0抽壳方法 UG里面怎么把创建的实体转换为片体?
UG里面怎么把创建的实体转换为片体?用“收集几何体”下命令里边的“吸纳面”试试看,把面都抽出去就生连片体了。UG里面抽取曲线抽错如何修改,已经保存,不能返回了,想删除又删不了,求解?抽取的能删呀,然后
UG里面怎么把创建的实体转换为片体?
用“收集几何体”下命令里边的“吸纳面”试试看,把面都抽出去就生连片体了。
UG里面抽取曲线抽错如何修改,已经保存,不能返回了,想删除又删不了,求解?
抽取的能删呀,然后再注入就行了。
你肯定不会把原实体删了吧。
也不是和恢复灌注没什么关系,真接就能删。
又不能删就然后移动到别的层就行了,把那层隐藏。
你假如是是因为选不中是毕竟你的类选择器没有设置好。
ug通过曲线组应用技巧?
ug的实际曲线组应用技巧万分感谢
方法:用“曲线组”命令,选取范围两长圆筒边缘充当截面,然后把用“抽壳”命令将连接上部分转成薄壳。
ug圆弧走2d抽哪根线?
ug的圆弧走2d抽第5根线。通常情况下,第一根线的作用比较多是传送微弱的电流,如果不是是走5d,这样的话这个可以抽第一根线。期望可以好处你
ug抽了壳怎么变回实体?
你好!把抽壳特征删除后即可回复实体,前提不是你也没删掉参数
简述ug实体建模的一般步骤?
ug4.0建模里做的实体是可以在钣金里发动,发动了攻击方法为:
1、新建任务另一个框框的模型文件。
2、执行【菜单——直接插入——设计特征——长方体】,直接插入一个50x50x50的正方体,激活码抽壳命令,厚度5,能完成一个模型的创建角色。
3、【应用模块——钣金】,移回钣金模块中去。
4、钣金模块中,在主页工具栏中再点“实体特征转换的为钣金”图标,怎么激活该命令。
5、取消后底面,就你选三个平面好了,接着设置厚度,后面有个“”,直接点击它,后再然后点击“建议使用本地值”,不你选择这个,是无法设置中厚度的。
6、将厚度设置成5,然后点击确认。
7、将之前的实体追踪好,只带走这个可以转换而来的钣金件。
UG网格曲面问题?
再次出现这样的问题一般有两种原因。一是你做网格时还没有用相距不远曲面做曲率约束(就是所说的约束面G1活G2),导致缝合实体后有诸事不顺面进而肯定不能抽壳;
二是你做的网格z轴有锐边(多为以点作为扫略线,像是这样的情况不需要再度适当修剪尖角补面)当然了有别的情况,做的时候尽量把面做顺,一般都绝对不会出现这样的情况,我之前做也常遇到这样的问题