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犀牛怎样把两个平面合成一个 sketchup2015中如何形成一个不规则的曲面?

浏览量:2343 时间:2023-06-19 21:32:59 作者:采采

sketchup2015中如何形成一个不规则的曲面?

上次看到你的邀请,谢邀。能提供个思路给你可以参考。先画个互相垂直面,话曲面扫掠完全控制线。然后是扫掠轨道。路径领着换取这个。分离提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转图片文件夹弧线换取这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点不重合叠在一起。清理再看看,能得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。后再需要清理一下,用个线转杆件的插件就可以啦了。上列只不过大概思路,要做出决定你要的模型有几个要点。

1.扫掠的基本都弧线也可以用贝兹曲线插件,按结构控制点的求的更好一些。

2.用来投影的弧线必须研究一番,这条线有关系到阵列镜像交错重叠后我得到的投影网格的形态。

3.电脑提示你个小技巧。从曲面上提纯这些网格线的时候你是可以先把显示模式调成“线框没显示”框选线框并剪切粘贴到旁边,卖掉“材质贴图模式”就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会出现状况,本案所涉思路可以不那样适度地按照帮一下忙你求好这个曲线后,先虚像一根到曲面上,然后把先把能得到的投影线变成组件,然后再再中心阵列复制,镜像再交错重叠。后再直接进入组件,把那一根线可以做成杆件,这样的话能够得到的模型肯定更好一些。作杆件如果没有插件能生成的分了好多段,可是不大好的话,你是可以手工画截面然后再继续路径领着。ps,学习学习犀牛把,su这种模型也去做,必竟费心。做这种结构,犀牛另外grasshopper会很更方便,甚至launchbox很可能真接就生成沉淀了。(具体我没试,你这个可以去研究研究)各位有更好的思路,多谢了大家一起商讨。

sketchup如何导入犀牛?

1、是需要先打开在rhino中建立好的模型,以一个建筑体量为例。这个建筑体量中的各个组件大都在SketchUp中基本没能建立的。

2、将无用之功的图层直接关闭。犀牛导出SketchUp时,单线肯定不会被导到里面,因为在这里没有必要将这个图层先打开,尽量减少无谓地占用时间。一些不不需要导出来的组件也是可以不使用追踪的隐藏地掉,则是也不会被导入。

3、将需要文件导出的图形彻底选中后,接着你选择上方工具栏“文件-导出筛选物件”。接着根据自己的需要你选储存时的位置在内文件名。在这里要尽量的是,文件导出的文件格式需设置中为“3ds”文件。

4、此时会突然弹出“网格选项”,是可以根据自己的需要你选择网格面的多少。网格面越少,则文件导出的模型越越发比较粗糙,网格面就会则模型越精致细腻。象中,选择中间值便都能够不满足基本作图的需要,而且不不过让模型过卡。

5、文件文件导出成功后,先打开SketchUp软件。依次你选择“文件-导入”,接着在还未保存的位置选择类型刚导入的3ds文件。

6、此时要特别再注意的是,判断导入之前,要在“选项”立面设置一下“合并共面平面”,并注意导入的单位。合并共面平面是可以删掉没有用的线段,让模型运作下来更流畅,修改出声也更方便。

7、最后判断,模型便导出成功了了。所有的3ds文件导入到SketchUp后都会出现很多三角面,这是而两个软件没法完美全面兼容会造成的根本无法解决的问题。

模型 文件 思路 组件

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