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ps鞋子设计手稿怎么做 怎么用photoshop给鞋子加上阴影?

浏览量:4137 时间:2023-06-18 13:06:02 作者:采采

怎么用photoshop给鞋子加上阴影?

用photoshop给鞋子另影的方法是:

1、打开图片,剪切粘贴图层,用“正多边形套索工具”选取鞋子;

2、ctrlJ复制黏贴图层,右键点击打开系统“图层样式”,设置里“投影”;

3、右键“创建战队投影图层”,“滤镜--模糊--高斯模糊”,需要保存,完成。

有什么软件可以设计鞋子吗?

三维的用MAYA3DMAX,二维的用PHOTOSHOPILLUSTRATORPAINTER等等

ps给鞋子周围增加亮度怎么弄?

照片的像素不高,ps的话没法是什么意思意思,难以做的精准点。

可以打开照片,复制一层,用套索工具把二只鞋勾出,购走稍大点在后面还有一次性处理的余地,然后反选(ctrlshiftI),删除掉选区,只留鞋,再把鞋子反相(ctrlI),这时鞋子变白,可是颜色稍微有点怪,可以用去颜色饱和度的方法是变白,ctrlU,把饱和度调回来“0”。现在颜色外表看来应该差不多了,如不清楚这个可以调下亮度对比度。

下一步用最合适的橡皮擦,擦去鞋子边缘部分,(橡皮擦的不透明和流量数值增加点,这个靠自己的感觉)不停的调整橡皮擦得大小,以最适合的大小擦去边缘,是外表看来与周围的环境融合为一。后来拼凑而成图层保存。

ps鞋子怎么做镜面倒影?

ps鞋子做镜面倒影的步骤:1、可以打开photoshopCS5(本教程常规PhotoshopCS5自己制作,其它版本基本上通用),空白文档一个600*400的空白文档;2、左键单击中,选择渐变工具,设置前景色为粉色(可依据什么个人喜好去设置),设置渐变属性为径向渐变;3、刚建另一个蓝色透明图层1,用渐变从中上方向左下方拖出一条直线通过填充;4、接下来将渐变属性值改“线性渐变”;5、再新建任务一个图层2,用椭圆选框拉出一个矩形框,然后再用设定好的渐变从上往下拉出一条直线,那样就得到一个渐变平台;6、可以打开原图一,借用容差为20左右的魔棒工具将灰色背景选中,然后把按CtrlShiftI通过反选能够得到鞋子的选区;7、凭借移动手机工具将鞋子选区拖入到文档中,生成图层3,按CtrlT键进行大小及位置的适度调整;8、将图层3图片文件夹化合一个“图层3副本”,依靠菜单“编辑器-自由变化-垂线翻转”将图层3副本通过翻转;9、将图层3的眼睛暂时点掉,移动图层3副本到中间,借用钢笔工具勾改选:区域,右键单击右键你选择“建立起选区”,设置里羽化半径为1,这样的就能够得到选区;10、按CtrlShiftI将选区参与反选,给图层3副本再添加图层蒙版,这样的选区部分可能会被橡皮擦功能,本来这样的话做,是只不过以睥睨从镜面中看与然后看鞋是不一样的,因角度的不同,在镜面中很可能能看见鞋内部,所以我们才参与这样一次性处理;11、接下来的事情将图层3的眼睛点上,原先调整好图层3副本的位置;12、左键单击你选图层3副本,选择类型菜单“编辑的话-自由变化-磨损”,适当调整鞋子的形状;13、接下来去处理下镜面中的鞋底反射,参照镜面反射原理,在镜面中应该是要能看到部分鞋底,所以我们要不自动去添加鞋底,新建项一个图层4,然后凭借钢笔工具勾改选鞋底区域并转为选区;14、将前景色设置中为黑灰色,将选区接受填充,并置图层4于图层3副本下方;15、右击中,选择菜单“滤镜-纹理-纹理化”,可以设置纹理为“粗麻布”,缩放比例80,更突显为2,光照为右下;16、别外这个可以依靠移位对图层3副本再并且细节调整;17、同时依靠弯曲变形对图层3也接受细节调整;18、下一步我们如何处理另一双鞋子,用与第一双相同的方法将鞋子拖进到文档中生成图层5,并适当地调整大小及位置;19、一样的将图层5复制生成图层5副本,并接受平行翻转;20、将以前做的鞋底图层4不能复制生成气体一个图层4副本,借用自由变化适当地调整大小及位置;21、之后还得如何处理再看看镜面效果,将图层3平置图层5下方,刚建一个图层6,装于图层3下方,用三角形选框拖出一个平行四边形选区;22、用线性渐变工具从选区上方向下方撕出一条直线,对图层6进行渐变填充;23、设置中图层6的不透明度为60左右,那样镜面的效果就出来了。

图层 鞋子 工具 选区 镜面

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