3dmax怎么自己做斜坡 max物体和坐标轴怎么调在一起?
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时间:2023-06-13 09:18:39
作者:采采
max物体和坐标轴怎么调在一起?
如果不是是可以解组,就得也可以根据情况物体水平和平行方向与坐标轴垂直。
方法:
先解组你的那个物体,然后把那是直接连接能操作,选择类型一个面或边做为父对象,其他的解组物体作该面或边的子对象。再在任意一个视图中修改一个物体,然后用角点工具将一正在选作父级对象的物体角点到这个空白文档的物体,子对象自动跟随旋转!
假如要物体延着某个斜面滑动或滚动,是可以用参考坐标系下拉菜单中的“捡取”
斜面上,摩擦因数不变,支持力变小,为什么摩擦力还能变大?有何科学依据?
题主你好!
摩擦力分滑动摩擦力和静摩擦力两种,而二者换算大小的方法是不一样的,特别注意区分:
1.左右移动摩擦力大小与接触面间弹力(即压力)和接触面光滑程度(动摩擦因数)关联,大小等于动摩擦因数与弹力大小的乘积;
2.静摩擦力大小是从零到最大静摩擦力之间变化的,由平衡条件算出,只有最大静摩擦力才等于零最大静摩擦因数与弹力乘积。
你我之所以有这个疑惑,是是因为在计算出摩擦力大小时,要先判别是哪种摩擦,再据不同方法换算大小,也就是说,在斜面上倾角变大时,弹力增大了,但只要你低些斜面静止,还要按静摩擦力计算出,而静摩擦力大小与重力的下滑分量平衡,所以摩擦力会变大。
这样解释明白了吗?
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