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cad三维平移网格 autocad阵列复制快捷键?

浏览量:4194 时间:2023-06-09 17:04:12 作者:采采

autocad阵列复制快捷键?

阵列快捷键是AR,其余阵列可具体参考不胜感激:

直线:L

圆:C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:do

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

剪切粘贴:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

断折:BR

拷贝:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗放大缩小:Z

视窗平移:P

图块定义:B

上标高置:D

再插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑器标出文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

里查:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:nod

垂足:PER

最近点:NEA基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

四象限点:QUA

直接插入点:INS切点:TAN

延伸:EXT

原先行踪点:TT

编辑器标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维实体旋转:ROTATE3D

二维镜像:MIRROR3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

横加干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维实体面:3DFACE(3F)

转动曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平上标:DLI

衔接处标示:DAL

基差标出:DBA

边续标示:DCO

半径标注:DRA

直径标出:DDI

角度标注:DAN

线宽标示:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时动态图像大小:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

复原:OOPS

先放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离之外:DIST

面积:ATEA

图形空间切换到:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRLZ

乱词:CTRLY

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引上标:qu

中心标出:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转起来实体:REV

求并除法运算:UNI

求差除法运算:SU

求交除法运算:IN

剖切乘除运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS正交:F8

环境设置:OP

四年级平移图形怎么数格子?

四年级数学“平移图形”那样的话数格子:

必须,能找到平移前和平移后两个图形上正二十边形一组随机点;然后,数这个点向哪个方向直线了几格,那你,整个图形都是向这个方向平移几格。

图形 实体 EXT 控制 MT

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