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c4d中怎么给物体添加纹路 C4d里怎么隐藏纹理标签和多边形选集标签?

浏览量:2212 时间:2023-06-02 19:08:22 作者:采采

C4d里怎么隐藏纹理标签和多边形选集标签?

1、简单的方法是需要打开软件把是需要去处理的文件再打开直接进入,后再需要刻意隐藏立方体、圆柱。

2、然后再在空白处,鼠标右键单击中,选择新增标签的选项。

3、接着再你选CINEMA 4D标签,并选择类型宝石合成。

4、然后再中,选择之后会弹出对话框,你选并把“摄像机可见”的对勾给取消。

5、之后,设置好之后,回到页面,可以看见刚才一不需要追踪纹理标签和多边形选集标签早没有了。

c4d怎么查看有问题的材质?

是不是我改了OpenGL选项?

编辑——设置——OpenGL,使用OpenGL要选项卡,纹理模式带形,抗锯齿0,最大透明2,最大光源8,大阴影2,着色器缓存要打钩,至于,点没显示OpenGL性能,去看看最底下你是不是有“您的图形卡包涵所有增强OpenGL所可以的扩展”提示。

OpenGL没问题的话最好就是截三张凹凸编辑时着色器属性的图看看吧,另外看一下置换怎么能用。

c4d怎么做弯曲的动画?

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是需要,刚建一个平面调整好尺寸充当画卷。

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然后,在左下方左键双击新建项一个材质球,只给会发光,并选择类型你要做为贴图的纹理材质。被赋予给平面。

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然后,你选择崩裂器充当平面内的子物体(你也可以选择两个平面按住不放alt再点击扭曲变形器,这样扭曲就真接变成两个平面的子物体了)。给完全扭曲y方向点尺寸,并然后点击匹配到父级。

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接下来的,能提高强度,这样就可以找到有崩裂的效果了,只不过是不是什么我们打算的,必须进一步按照。

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如果你往左移动身体帮一下忙发现自己又出现截图的效果,那只能证明你的平面没给纵断面也可以概括段意太差。然后按快捷键牛x,打开系统线框。增加分幅。

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接下来的,扭曲的方向不对,一遍仔细的观察它的方向对变形扭曲器做旋转的操作,直到此时我得到自己是想的崩裂方向,这里是在变形扭曲器的z轴上旋转90度表就行。

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然后,减小强度,我们发现,它的自然弯曲方向是向下的,而我们想的是往上的,这样我们就到时把崩裂器对象里的角度值改180度即可。

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接下来,就是再大小改变强度,很清楚画卷卷出声,软件渲染去看看。

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这时候然后你会发现卷轴有棱有角,一些不光滑平整,并且都卷在一起了。棱角分明只能证明平面内的分段还是够不够,卷在一起了则也可以适当的修改碎裂器的参数。再渲染仔细的观察,才发现变的都正常了。

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后来,再适度的修改崩裂器的参数,并给崩裂器的位置属性上k关键帧,在0帧的时候是卷下来的,过几十帧让它伸展开开,那样动画就成功了,到最后3d渲染再试一下。

平面 方向 标签 纹理 强度

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