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3dmax怎么快速选择不规则的面 3dmax里的面拉伸是什么意思?

浏览量:2100 时间:2023-05-30 22:17:13 作者:采采

3dmax里的面拉伸是什么意思?

SW为参数化建模软件,建模步骤是先数据后成模,生成的模型是靠各种数据生成沉淀的理论实体,主要注意应用于机械pk型设计,而3DMax,建模步骤是先模型再后续稍微修饰(大概是先建长方体或球等基础模型,在其基础上可以修改),可无数据编辑,比较多作用于影视建模,工业设计建模等

换个更简单说法,3dmax跟玩橡皮泥完全不一样,只要捏,而sw就死翘翘,在笛卡尔坐标系中,你得确认点的位置,两点成线,闭合图自然形成面,面拉伸成体,每步都填写着具体一点的数值,所以我rl有的不光古怪图形或波浪状曲面是创建角色不了的,你肯定不能随便捏

3Dmax怎么把一个不规则空间填满?

先天翼到外观重合,全选其中一条在改面板里能找到只附加,点另外一条,只附加之后选择“点”,左键单击两个相交点的点后再直接修改面板里选焊,后来确认下

3d建模不规则线条没闭合怎么成面?

很简单点你的S型曲线是没有围出面积两个方法可以解决1是在咽下的或放样前的在editablespline的样条层级下用outline(偏移)做出带面积的轮廓再想执行施工放样2是测设过后的单层曲面再加shell(外壳)修改器

3dmax如何给模型封口?

详细操作如下:

1、是需要然后打开要封面的3dmax文件。

2、在右侧的工具栏,然后点击【边界】,点击左键单击必须封面的边界。

3、再再点击工具栏【封好】选项,即可完成封面。

4、也可以在右侧工具栏,直接点击【边】,鼠标右键点击要封面的两条对边

5、再再点工具栏中的【桥】,【桥】命令会在两个边中间生成一个面。也可完成封面

3DMAX怎么做不规则的球面?

这个只是需要几步就能能够完成

首先创建角色一个球分幅数我这里调了50

然后再把球可以转换成可编辑的话n边形选择类型点元素,可以打开软你选择变动看看衰减作用范围的相关参数具体一点是可以参考我的这里我还调了再看看再次膨胀让边缘就没那么软

选中最顶部的一个顶点然后把往上拖进去

然后差不多效果就才能做成了

不过像楼上的那个方法也是可以只不过用FFD的话有时候会使球有比例上的磨损球被压扁了一点啊什么的如果不是是新手的话还是觉得这个比较好好完全控制既简单又方便些

模型 封面 方法

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