c4d怎么对物体内部单独细分曲面 c4d怎么改变模型形状?

c4d怎么改变模型形状?步骤/然后打开c4d变软,在工具栏中找不到立方体图标,长按立方体图标,在自动弹出的子列表中你选择管道,图中步骤/在视图窗口手工绘制一个管道,大小自定义,如图步骤/然后打开c4d

c4d怎么改变模型形状?

步骤/

然后打开c4d变软,在工具栏中找不到立方体图标,长按立方体图标,在自动弹出的子列表中你选择管道,图中

步骤/

在视图窗口手工绘制一个管道,大小自定义,如图

步骤/

然后打开c4d变软,在工具栏中能找到立方体图标,长按立方体图标,在弹出来的子列表中你选管道,如图1

步骤/

首先按住alt键将细分曲面先添加到里面去,特别注意父子关系,如图1

步骤/

长按紫色的图标,在弹出的子列表中中,选择扭曲,空间四边形

步骤/

之后变动数值,物体就突然发生了变化。

c4d蓝色边框怎么去掉?

右键你选属性消除,击可以消除后,选择类型的线与点变会消失了。

3dmax的主要功能?

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,外角和建模,样条建模,NURBS建模,纯建模,面片建模。

反应最快被初学者接触是矩形建模,其他建模方法使用不妨外角和多,但有的确针对性,适合一些场景和模型类型。

如果没有对模型有具体要求,可以尝试手中掌握其他建模方法,但他正多边形建模全都那用,但某些模型,不比较适合建议使用n边形建模,效率和细节不是什么最佳的位置,使用其他建模好用。

.例如z轴物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很就像。

2、3dsmax动画再控制功能

3dsmax才是小型动画软件,提供给了确实不错的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。

曲线编辑器控制动画,更有换算意义,这里的动画控制,除开角色动画操纵。

3、3dsmax动力学功能

动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互创建家族动画过程,归纳到到动画表现。

交互这个可以几乎参数化,与物理世界情形差不多,也是可以乾坤二卦系统设置关键帧动画的对象(如掷下的球)及系统设置动力学动画的对象(如保龄球撞击)。

至于,动力学模拟还涉及到重力、风力(带湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。

更低级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接到的实体,后者偶尔会又被称“碎布玩偶”物理对象。

确实3dsmax有动力学功能,但并当然不好用,设置中古怪,不但是发展迅猛的C4D设置动力学好些。

4、3dsmax模拟效果功能

3dsmax提供给了模拟和效果多个工具,作用于建模空间你要改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。

包括其中:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair和Fur修改器(世界空间),布料和GarmentMaker修改器,效果和环境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了扫描线、mentalray渲染器、Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器。

其中的Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是作用于颜色渲染场景的待用方法。

渲染效果上,mentalray渲染器功能上更加细致一些,有经验的人充分利用极为丰富的设置做出决定蛮好效果。

VRAY是其它渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。

6、数据交换

3ds Max也能与其他三维建模应用程序互相访问数据和模型。

文件链接管理器是可以修改图形(DWG、DXF)、Revit(RVT)或FBX文件的活动链接。可以不在3ds Max中应用材质和动画,如果没有上古时代文件中有任何更改,依然会更新几何体。

这个功能有实用性,行业每天都是需要数据交流。

7、角色动画

3ds Max包含两套求全部角色可以设置其它子系统(即CAT和characterstudio),这些另一个单独的的群组仿真的填充系统。

CAT和characterstudio均提供垂直距离可以自定义内置、找人做角色手机绑定,可区分Physique或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。

两套系统均与运动捕捉文件不兼容。3套系统都具有其独到之处,且功能强大。