怎么在unity给字体赋予材质 unity5怎么样让材质自发光?
unity5怎么样让材质自发光?继续上次笔记中记录的内容,在项目视图中,在导入的资产-Mpbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中间模具:基本款:指中间款!!中间模块在中导出。obj格式(与。fbx格
unity5怎么样让材质自发光?
继续上次笔记中记录的内容,在项目视图中,在导入的资产-M
pbr全流程?
(1)基本流程:
(1)制作中间模具:
基本款:指中间款!!
中间模块在中导出。obj格式(与。fbx格式:不会有模型大小的缩放)。
高模:导入中模,在Zbush中做成高模。
(2)高模式转低模式:为了减少面数而需要一个UV。
(减少面数:其实就是拓扑)
型号少的话可以显示uv(卡片边缘的信息一定要有,不然烤出来的东西会丢失细节)
(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")
将高模和低模引入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入SP进行素材绘制。
(5)将SP处理的结果导入unity引擎,看效果。
ui动效怎么添加材质?
1.如果是新的绑定类型,需要在ModulesAnimationBoundCurve.h中添加一个enum值,一个类可以有多个enum,但是一个enum值只能用于一个类,否则会报错。可以看看几个主要的虚函数。
2.要添加的属性是绑定对象的属性,否则不能自动修改和传递。
3.unity有一个绑定属性的注册机制。请参考文件编辑器EditorSrCanimationAnimationModeSnapshot。CPP。需要在BoolAnimationMod:: AddPR中找到一些附加属性。除此之外,自己复制例子。