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ug外螺纹编程实例教程 ug12螺纹铣导轨怎么从底下往上洗?

浏览量:1138 时间:2023-05-25 07:17:57 作者:采采

ug12螺纹铣导轨怎么从底下往上洗?

真是对不起,ug没有此功能按钮。但是你是可以变通再看看,用其他方法一样也可以达到你的要求。诸如用面驱动就是可以提升你的要求。

用数控铣螺纹时,在mastcam中怎样编程?

ug是现在最流行的都是最不使用的一种自动出现编程,在前些年mastcam和caxa用的比较好多,ug在这两种软件上面系统优化了,也增强了这两种软件的优点。

ug7.5在圆柱表面画外螺纹,详细,选中圆柱表面后总出现名称栏,随便输个名字就说找不到该定义?

如果圆柱上面有倒角也可以两端连接到有其他东西是肯定不能生成螺纹的,必须先要删掉倒角的或将圆柱切下。

ug创建螺纹的方法有哪些?

先要做一个圆柱,如果我是个直径为四长度为10,接着你选螺纹孔指令,有个标准和特征,选择类型最上边右边的,选中圆柱,会就给你一个数据,查查大径与小径的差值,是你是想的再点最后确认就好,这样的只会没显示在圆柱上是两个圆孔直径完全不同,文件导入工程图会容易标出尺寸,不过如果不是想看三维模型需要直接做个一个螺纹

UG6.0中怎么做锥度螺纹?

一、UG铣螺纹用固定不动轮廓铣,驱动曲面,切削模式用螺旋就可以了了

二、别去管三角形我还是四角形,下高速旋转下来也是圆是,也是丝锥。若是你自己都说是铣螺纹了,那绝对是先钻头(孔径比旋转的刀直径大),然后把做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。再注意退刀就好,而下的不要太急要不会怕你的机台XY轴反应不进来。

三、看见了网上很少很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章牵涉到到,但让人看的迷迷糊糊地,逻辑混乱,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家

简单,要明白下螺纹的角度知识,象公制牙是60,也就是刀要成细粉60度的夹角,接着应该是齿数的,也就是两个牙的距离,很清楚这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来那说明UG4.0的加工方法

是需要然后打开UG4.0再次进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后再你说下你的牙要多长,假设不成立50长,那转数就输入大于125,螺距输入2,在半径这个地方就键入50而且刀的半径再减去牙的深度,打比方用16mm刀加工,也就是再输入508-4(牙深)54,就进去个螺旋线,用这个线来做刀路。

进入到加工模块,插入到爬面操作,可以切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,再点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离再输入10,刀路就不出来了,是因为牙是不能一刀搞掂的,所以要再加刀补才行。

做好后再CAM里面选螺纹加工,就这个可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟好象编程差不多了,设置里再看看螺纹铣刀参数就行。用曲面区域,最好不要选工件体,投影矢量对准驱动。

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