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unity3d怎么把做好的粒子导出来 unityonprecull可以做什么?

浏览量:2579 时间:2023-05-12 14:53:06 作者:采采

unityonprecull可以做什么?

醒着的

加载当前控制脚本实例时调用。一般用于初始化整个实例的使用。

开始

在当前控制脚本第一次执行更新之前调用。

更新

它每帧执行一次。这是最常用的事件函数。

固定更新

它在每一个固定的帧图中执行一次。与update不同,FixedUpdate在渲染帧中执行。如果渲染效率较低,调用FixedUpdate的次数将会减少。FixedUpdate更适合物理引擎的计算,因为它关系到每一帧的渲染。更新更适合控制。

最新更新

每个帧被调用后,在所有更新完成后被丢弃,更适合命令脚本的执行。官网中的例子是摄像机跟随,只有在所有更新操作完成后才跟随摄像机,否则可能会出现摄像机已经推进,但是在视角中没有角色的空框。

重置

这是通过在编辑器模式下点击reset按钮(如果有的话)来调用的,你可以在这里进行调试的初始化。

on应用焦点

on应用暂停

OnApplicationQuit

这些消息在应用程序失去焦点、应用程序暂停以及应用程序退出时发送。

onbecameinsvisible

OnBecameVisible

当脚本主机未被任何摄像机显示时,会发送此消息。

肿瘤中心

OnCollisionExit

肿瘤稳定

前两个在其他碰撞或碰撞器/刚体和参数之间的碰撞,或者碰撞器/刚体重叠并退出时发送。并且当它们保持重叠时,将每帧发送一个Stay消息。

OnConnectedToServer

OnDisconnectedFromServer

OnFailedToConnect

OnFailedToConnectToMasterServer

前两个在客户端成功连接到服务器或从服务器断开连接时发送此消息。后两个在连接失败时触发。

OnMasterServerEvent

当主服务器发送报告时触发。

OnNetworkInstantiate

当物体被触摸时触发。

OnPlayerConnected

OnPlayerDisconnected

当玩家成功连接/断开时在服务器上触发。

OnControllerColliderHit

当控制器与参数ControllerColliderHit时,会触发此消息。官方的例子可以让角色移动一个物体。当角色接触到该参数对象时,可以在该功能中操作该对象的移动。

粒子碰撞

当粒子撞上对撞机时触发。

禁用

OnEnable

当脚本主机启用或禁用时触发。

软骨小发明

OnDrawGizmosSelected当选

在编辑器状态下选择绘图小控件和小控件时触发。

注意:查看我的另一个博客,Gizmos在制作自己的组件时会用到,比如路径点绘制。

翁圭

绘制GUI时触发。通常,GUI菜单是在这个函数中绘制的。

OnJointBreak

OnLevelWasLoaded

当新级别(Unity包)被读取时触发。

OnMouseDown

OnMouseDrag

OnMouseEnter

OnMouseExit

OnMouseOver

OnMouseUp

当鼠标与gui或碰撞器交互时,鼠标事件被触发。应该注意的是,拖动实际上在鼠标按下之后和抬起之前的每一帧都发送这个消息。

on posterender

此功能仅用于摄像机托管的脚本。当该相机范围内的所有渲染完成时,会触发此消息。

OnPreCull

此功能仅用于摄像机托管的脚本。当该相机移除渲染场景时,会触发此消息。

OnPreRender

此功能仅用于摄像机托管的脚本。当摄像机开始渲染场景时,会触发此消息。

论破坏

当所有渲染完成图像的后处理效果时触发(仅专业版支持)。

OnRenderObject

此功能仅用于摄像机托管的脚本。使用图形时触发。DrawMeshNow或其他函数来绘制自己的对象并进行渲染。

OnSerializeNetworkView

onserver初始化

完成时触发。

OnTriggerEnter

OnTriggerExit

OnTriggerStay

当矿工触动扳机时会有一系列的信息。

OnWillRenderObject

unity 脚本控制粒子系统》?

粒子系统是游戏开发中最重要的有趣刺激的模块,粒子特效往往能起到画龙点睛的作用。

学习Unity粒子系统,我们应该深入了解每个粒子编辑器的应用和使用规范。;的功能属性,也了解粒子特效设计的相关工作流程和注意事项。

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