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sketchup灯光文件怎么打开 为什么su灯光打不了?

浏览量:4429 时间:2023-05-10 21:19:20 作者:采采

为什么su灯光打不了?

简单的方法需要你的摄像机有“聚光灯”功能。使用很简单啊,在面板上按下“聚光专灯”按钮就可以了。

su室内灯光怎么打?

工具

GoogleSketchUp8

设备系统:LenovoIdeaPad500;Windows 10

方法

1、再开启SketchUp,然后打开室内模型文件。

su光源介绍?

反射\光线折射(reflection/refraction):总开关的最深度(max2depth):关闭时由极个别材质控制;自动打开,搞大点越慢(初渲2,深渲4)大的透明级别(mastransp.level)蓝色透明重新开启阈值:压制半透明物体,好象在用设置成参数贴图(maps):已取消后没显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):随机软件抗锯齿对贴图进行过滤影像效果(glossyeffects):总开关材质遍布(overrideeffects):前期测光,不宜过早用黑色,用偏灰的颜色按键控制组:

灯光:如何确定不使用vray灯光封印灯光:选项卡后隐藏地也被计算出(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,不自动拍特写需关了阴影:场景阴影总开关仅没显示GI(全局光):取消勾选后真接光照不含运费在到最后图像中,但vray渲染器在计算(全局光)仍会计算就光照伽马水平校正压制组:

伽马校正:值越高,场景越亮,好象2.2

精确调整RGB/LDR:象都勾上

Vray阳光系统:仿真的物理世界虚无飘渺阳光和自然天空光,和SU阴影设置再关联.

1.决定模型阴影

2.系统设置模型阴影方向,在vray环境设置选项卡GI

3.右键单击M,选择纹理类型为sky,勾选“包裹阳光参数”

4.单击“应用”后,结束模型阴影设置和vray阳光关联.

布光三层次:

1.照亮场景

2.设计模拟都是假的光效

3.制造出来特殊效果

亮度:灯光的强度,就像调回来50.0才会看到相对的确的光照效果,具体看数值由换算情况改变.

Vray灯光:

颜色:灯光的颜色.

Vray太阳光控制面板参数:

1.类型:选“天空”

2.倍实现增值:判断强度(SU阴影设置的强弱失效)

3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝

4.亮度陡增器:也完全控制强弱(最好固定不动另一个,调节一个)

5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄

6.大小倍价值增值:让阴影虚化

在为建筑布光时,不能违背现实中的光照规律,像是都能实现程序较为假的的光照效果,vray的天光效果最为实现理想.

Vray能表现出出各个时间和晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,是为态度空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在要什么建筑朝外的基础上,你选择相对于比较合适的光照角度,连成明暗对比,凸显出结构,表现出来材质.

浑浊度:数值越大越黄

臭氧:数值越大越蓝

光照 阴影 灯光 效果 材质

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